Návod na používanie programu kontroly Easycomp

Easycomp Scrutineering Program 

Program kontroly Easycomp

Program kontroly Easycomp

Začíname s Easycomp

  1. Spustite Easycomp
  2. Počkajte, kým nezmizne úvodná obrazovka, potom kliknite na „Ballroom and Latin“ alebo „Freestyle or Street“ a kliknite na Pokračovať. Táto príručka predpokladá, že ste zvolili „Ballroom and Latin“, ale pokyny sú rovnaké pre „Freestyle alebo Street“ okrem toho, že neexistujú žiadne „tance“ pre Freestyle a Street.
    Začíname s Easycomp
  3. Zapojte sa do súťaže kliknutím na „Pridať ocenenie“
    Začíname s Easycomp
  4. Udalosť uložte tak, že jej dáte názov, naprample „Tréning“ a potom kliknite na „Uložiť“
    Začíname s Easycomp
  5. Zadajte názov súťaže, naprample „Junior 4 Dance“ a stlačte Enter, potom zadajte tanečné písmená, naprample “WTFQ”, potom znova stlačte Enter
    Začíname s Easycomp
  6. Zadajte čísla súťažiacich v tejto súťaži zadaním ich čísel, potom Enter, napr. 1, 2, 3 atď. Alebo môžete zadať 1-16 a automaticky zadať všetky čísla od 1 do 16 vrátane.
    Začíname s Easycomp
  7. Keď dokončíte zadávanie čísel súťažiacich, kliknite na tlačidlo Exit a vrátite sa späť na hlavnú obrazovku a uvidíte, že ste zadali 1 súťaž. Túto súťaž môžete upraviť dvojitým kliknutím na ňu a zmeniť jej názov, tance, súťažiacich atď.
    Začíname s Easycomp
  8. Teraz si pripomeňme túto súťaž. Chceme priviesť späť 12 párov do semifinále pomocou 3 rozhodcov. Kliknite na súťaž a potom kliknite na „Odvolať“
  9. Vyplňte podrobnosti podľa obrázka a po každom stlačte kláves Enter.
    Začíname s Easycomp
  10. Zadajte čísla, ktoré pripomenul porotca A. Páry v súťaži vidíte vpravo a keď ich zadáte, preskočia doľava. Zadajte čísla, ktoré sa vám páčia. (Ak zadáte číslo, ktoré nie je v súťaži, program sa vás opýta, či ho chcete pridať.)
    Začíname s Easycomp
  11. Po zadaní všetkých čísel pre rozhodcu A stlačte E a urobte to isté pre rozhodcu B atď., pre všetkých rozhodcov. Opakujte postup pre ostatné tance.
    Začíname s Easycomp
  12. Keď zadáte posledné číslo posledného rozhodcu pre Quickstep, stlačte E. Uvidíte obrazovku nižšie. Stlačte Y
    Začíname s Easycomp
  13. V závislosti od toho, aké čísla ste zadali, program nemusí byť schopný vyvolať presne 12 párov, a ak áno, zobrazí sa vám takáto obrazovka:-
    Začíname s Easycomp
  14. Rozhodnite sa, koľko chcete vrátiť späť (v tomto prípade vyberiem 11)
  15. Vyvolávací hárok sa vytlačí automaticky.
    Začíname s Easycomp
  16. Ďalšie kolo sa robí presne rovnakým spôsobom. Kliknite na „Vyvolať“ a postupujte podľa rovnakého postupu. Ak v súťaži zostáva menej ako 9 súťažiacich, môžete kliknúť na „Konečné“. Zadajte všetky konečné umiestnenia a program vytvorí „Final“ list namiesto „Recall“ listu.

Zákaznícka podpora

Toto bol veľmi stručný úvod, ale dúfajme, že už máte nejakú predstavu o tom, ako program používať. Ďalšie podrobnosti nájdete v Pomocníkovi a ak máte akékoľvek otázky, neváhajte nás kontaktovať na adrese info@easycompsoftware.com
Šťastné technické preberanie!
Tím Easycomp.

Logo

Dokumenty / zdroje

PDF thumbnailProgram technického preberania
Instruction Manual · Scrutineering Program, Scrutineering, Program

Referencie

Položiť otázku

Use this section to ask about setup, compatibility, troubleshooting, or anything missing from this manual.

Položiť otázku

Ask about setup, compatibility, troubleshooting, or anything missing from this manual. Name and email are optional.