Inštruktážna interaktívna lucerna a kúzelná palička mriežky

Hagrid's Lantern je ikonická rekvizita zo série Harry Potter a zaujala fanúšikov po celom svete. V čarodejníckom svete sa lampáš používa na osvetlenie cesty na tmavých, nebezpečných miestach a stal sa symbolom odvahy a dobrodružstva. Pomocou technológie 3D tlače, micro:bit a softvéru Tinkercad si teraz môžu žiaci piateho ročníka a šiesti žiaci vytvoriť svoj vlastný Hagridov lampáš, ktorý oživí kúzlo Harryho Pottera vo svojich triedach. Tento projekt umožňuje študentom preskúmať prienik technológie a kreativity a zároveň poskytuje príležitosť dozvedieť sa viac o procese dizajnérskeho myslenia, riešení problémov a tímovej práci.
od Elenavercher
Vytvorením kúzelníckych rekvizít si študenti môžu osvojiť dôležité zručnosti v digitálnom dizajne a výrobe a môžu získať hlbšie pochopenie a uznanie sveta Harryho Pottera. V konečnom dôsledku je projekt Hagrid's Lantern vzrušujúcim a pútavým spôsobom, ako podnietiť predstavivosť študentov a podporiť lásku k učeniu.
Zásoby
- 3D tlačiareň + PLA $lament
- 2x mikro: bit
- LED pásik s 10 neopixelmi
- 1x LED svetlo
- Medená páska
- https://youtu.be/soZ_k0ueVOY

Krok 1: Prototypujte svoj dizajn
Prototypovanie Hagridovho svietidla na papier je skvelý spôsob, ako rýchlo a jednoducho vizualizovať a otestovať dizajn pred vytvorením $ skutočného produktu. Tu je podrobný návod, ako vytvoriť papierový prototyp Hagridovej lampy:
- Zhromaždite si materiály. Budete potrebovať papier, nožnice, lepidlo alebo pásku, pravítko a ceruzku. Ak máte vyrezávací stroj (Silhouette Cameo, Cricut Joy, Maker...), môžu svoje prototypy vyrezať priamo tam.
- Nakreslite tvar lampáša na kus papiera. Pomocou pravítka vytvorte rovné čiary a zmerajte rozmery lampáša. Majte na pamäti, že Hagridova lampa je obdĺžnikový hranol so skosenou hornou a spodnou časťou a na vrchu má rukoväť.
- Vystrihnite tvar papierovej lucerny pomocou nožníc. Nezabudnite rezať pozdĺž čiar, ktoré ste nakreslili, a nájdite si čas, aby boli okraje čo najrovnejšie a najčistejšie.
- Zložte papier pozdĺž okrajov tvaru lampáša a vytvorte 3D model. Začnite s rovnými okrajmi, preložte ich nahor alebo nadol, aby ste vytvorili tvar valca. Potom zložte strany, aby ste vytvorili skosenú hornú a spodnú časť lampy.
- Pomocou lepidla alebo pásky držte okraje pohromade. Naneste lepidlo alebo pásku pozdĺž okrajov papiera, pričom dbajte na to, aby ste strany pevne držali pri sebe.
- Pridajte rukoväť k lampe. Odstrihnite prúžok papiera na rukoväť a zložte ho na polovicu. Pomocou lepidla alebo pásky pripevnite rukoväť k Hagridovej interaktívnej lampe a čarovnej palici s obvodmi Tinkercad a Micro:bit: Page 2 bočnej strane lampy.
- Otestujte papierový prototyp. Skontrolujte, či je svietidlo stabilné a či je rukoväť bezpečne pripevnená. Môžete si tiež vyskúšať, ako lampáš vyzerá, keď je v ňom umiestnený svetelný zdroj.
- Podľa týchto krokov môžete rýchlo a jednoducho vytvoriť papierový prototyp Hagridovej lampy. Tento prototyp možno použiť na testovanie dizajnu a vykonanie úprav pred vytvorením $ skutočného produktu s použitím odolnejších materiálov, ako je plast alebo kov.
Hagridova interaktívna lucerna a kúzelná palička s obvodmi Tinkercad a Micro:bit: Strana 4



Krok 2: Navrhnite lampáš v Tinkercad
https://www.instructables.com/FSW/47JU/LEJZ3DKI/FSW47JULEJZ3DKI.mov
Podľa týchto krokov môžete vytvoriť 3D model Hagridovej lampy v Tinkercad. Tento model je možné vytlačiť pomocou 3D tlačiarne a vytvoriť tak fyzickú verziu svietidla.
- Otvorte Tinkercad a vytvorte nový projekt. Vyberte možnosť „Základné tvary“ z ponuky na pravej strane obrazovky.
- Vyberte kvádrový tvar z ponuky Základné tvary a presuňte ho na pracovisko. Pomocou rukovätí upravte veľkosť kvádra tak, aby zodpovedal rozmerom Hagridovej lampy. Valec by mal byť dole širší a hore užší.
- Vytvorte skosenú hornú a spodnú časť lampy. Pomocou nástroja „Diera“ vytvorte tvar valca, ktorý je o niečo menší ako základný valec v hornej a dolnej časti lampy. Umiestnite tieto valce na hornú časť základného valca a pomocou rukovätí na nastavenie veľkosti nastavte ich výšku.
- Pridajte detaily k lampe. Pomocou nástroja „Krabica“ vytvorte malé obdĺžniky, ktoré budú slúžiť ako kovové držiaky na lampe. Umiestnite tieto škatuľky na hornú a spodnú časť lampy a pomocou rukovätí upravte ich veľkosť a polohu.
- Zoskupte tvary, aby ste vytvorili „konečný produkt. Vyberte všetky tvary, ktoré tvoria Hagridovu interaktívnu lampu a kúzelnú paličku s okruhmi Tinkercad a lampášom Micro:bit: Page 5 a pomocou nástroja „Skupina“ ich spojte do jedného objektu.
- Exportujte súbor „súbor ako súbor STL“. Keď ste s dizajnom spokojní, exportujte $le ako STL $le, ktoré možno použiť na 3D tlač. Ak to chcete urobiť, vyberte objekt a kliknite na tlačidlo „Exportovať“ v pravom hornom rohu obrazovky. Ako formát $le vyberte „STL“ a uložte súbor $le do svojho počítača.


Krok 3: Navrhnite interaktívnu kúzelnú paličku v Tinkercad
Tu sú kroky na vytvorenie bazového prútika pre micro: bit pomocou Tinkercad:
- Otvorte Tinkercad a vytvorte nový dizajn.
- Kliknite na ponuku „Tvary“ a vyberte tvar „Krabica“. Potiahnite a pustite tvar krabice na rovinu.
- Pomocou rukovätí upravte rozmery krabice na 80 mm x 8 mm x 8 mm.
- Kliknite na ponuku „Diery“ a vyberte tvar „Valca“. Presuňte tvar valca na pracovisko.
- Pomocou rukovätí upravte rozmery valca na 3 mm x 3 mm x 80 mm.
- Umiestnite valec do stredu krabice a umiestnite ho tak, aby bol zarovnaný so stredom krabice na osiach x a y.
- Keď je valec vybratý, kliknite na možnosť „Diera“ na paneli vlastností, čím sa vytvorí diera v krabici.
- Kliknite na ponuku „Tvary“ a vyberte tvar „Kužeľ“. Presuňte tvar kužeľa na pracovisko.
- Pomocou rukovätí upravte rozmery kužeľa na 20 mm x 20 mm x 50 mm.
- Umiestnite kužeľ na vrch krabice a uistite sa, že je vycentrovaný a zarovnaný so stredom krabice na osiach x a y.
- S vybratým kužeľom kliknite na možnosť „Skupina“ na paneli vlastností, aby ste ho zoskupili s rámčekom.
- Kliknite na tlačidlo „Exportovať“ a ako formát $le vyberte „.stl“. A je to! Teraz máte bazový prútik vytlačený na 3D.


Krok 4: Testujte a vylepšujte
Tu je niekoľko krokov na testovanie a vylepšenie dizajnu Hagridovej lampy tak, aby v nej mohol byť mikro bit:
- Skontrolujte veľkosť mikro:bitu: Môžete použiť mikro:bit v skutočnej veľkosti, ktorý je súčasťou Tinkercadu, na meranie a určenie, koľko miesta budete potrebovať vo vnútri lampáša a čarovného prútika na $t Hagridovu interaktívnu lampu a mágiu. Prútik s obvodmi Tinkercad a Micro:bit: Strana 10
- Upravte dizajn: Pomocou meraní vykonaných v kroku 1 upravte dizajn svietidla tak, aby sa do neho zmestil mikro bit. Môže to zahŕňať vytvorenie nového oddelenia alebo vykonanie úprav existujúceho oddelenia.
- Vytvorte skúšobnú tlač: Je dobré urobiť skúšobnú tlač, aby ste sa uistili, že svietidlo vyzerá a funguje podľa očakávania. Vytlačte si malú verziu svietidla, aby ste skontrolovali prípadné chyby alebo problémy, ktoré sa môžu vyskytnúť počas tlače.

Krok 5: Tlač Hagridovej lampy
Teraz je načase vytlačiť Hagridov lampáš na 3D tlačiarni pomocou programu slicer, ako je Cura alebo Prusa Slicer, keď máme objekt pripravený v Tinkercad:
- Otvorte softvér slicer a importujte súbor STL „le. Ak to chcete urobiť, kliknite na tlačidlo „Pridať“ v ľavom hornom rohu obrazovky a vyberte STL $le z vášho počítača.
- Orientujte objekt na tlač. V 3D preview môžete upraviť orientáciu objektu kliknutím a potiahnutím. Pokúste sa ho umiestniť tak, aby sa minimalizovala potreba podporných štruktúr.
- Nastavte parametre tlače. V pravom paneli Prusa Slicer môžete nastaviť rôzne parametre pre tlač Hagridovej interaktívnej lampy a čarovnej paličky s obvodmi Tinkercad a Micro:bit: Strana 11, ako je výška vrstvy, hustota in$ll a rýchlosť tlače. Tieto nastavenia budú závisieť od typu $lament, ktorý používate, zložitosti objektu a vašich preferencií.
- Vygenerujte G-kód „le. Po nastavení parametrov tlače kliknite na tlačidlo „Exportovať G-kód“ v pravom dolnom rohu obrazovky. Uložte $le do svojho počítača.
- Vložte súbor G-kódu do 3D tlačiarne. Pripojte počítač k 3D tlačiarni pomocou USB kábla alebo SD karty. Vložte G-kód $le do pamäte tlačiarne.
- Spustite tlač. Uistite sa, že je tlačiareň vo vodorovnej polohe a má vložený dostatok $lamentu. Spustite tlač z rozhrania tlačiarne a sledujte priebeh.
- Odstráňte vytlačený predmet z lôžka tlačiarne. Po dokončení tlače opatrne odstráňte predmet z lôžka tlačiarne pomocou špachtle alebo škrabky. Podľa potreby vyčistite všetky podporné konštrukcie alebo prebytočný $lament. To je všetko! Úspešne ste vytlačili Hagridov lampáš pomocou krájača Prusa a 3D tlačiarne.



Krok 6: Kódujte mikro: bity pomocou obvodov Tinkercad
Teraz použijeme obvody Tinkercad na kódovanie našich mikro: bitov pomocou blokov. Použijeme funkciu rádia na to, aby sa mikro: bity medzi sebou rozprávali, aby kódovali mikro: bit na čarovnom prútiku, aby po zatrasení poslal rádiové číslo, a mikro: bit na lampe rozsvieti 10 LED Neopixelový pás. keď dostane číslo. Okrem toho nakódujeme čarovný prútik micro:bit, aby sme poslali šnúrku, ktorá spôsobí, že mikro:bit lampy vypne Neopixelový prúžok, keď ho prijme.
- Otvorte Tinkercad Circuit a vytvorte nový projekt.
- Pridajte dva mikro bity do projektu ich presunutím z panela Components do pracovnej oblasti.
- Kliknite na tlačidlo „Code“ pre „prvý mikro: bit“ a ako programovací jazyk vyberte „Blocks“ (Balková palička).
- Presuňte blok „On shake“ z kategórie „Input“ do pracovného priestoru.
- Presuňte blok „Radio set group“ z kategórie „Radio“ do pracovného priestoru a nastavte číslo skupiny na ľubovoľné číslo od 0 do 255.
- Presuňte blok „Číslo odoslania rádia“ z kategórie „Rádio“ do pracovného priestoru a pripojte ho k bloku „Pri zatrasení“.
- Nastavte číslo na 1 alebo akékoľvek číslo, ktoré uprednostňujete.
- Potiahnite a pustite blok „Digital write pin“ z kategórie „Pins“ do pracovného priestoru a vyberte pin P0.
- Nastavte hodnotu na HIGH.
- Pripojte blok „Digital write pin“ k bloku „Radio send number“.
- Kliknite na tlačidlo „Code“ pre druhý mikro: bit a vyberte „Blocks“ ako programovací jazyk (Hagridova lampa).
- Potiahnite a pustite blok „Radio set group“ z kategórie „Radio“ do pracovného priestoru a nastavte číslo skupiny na rovnaké číslo ako v bite $rst micro:.
- Presuňte blok „Rádio na prijatom čísle“ z kategórie „Rádio“ do pracovného priestoru.
- Presuňte blok „Set LED Neopixel“ z kategórie „Neopixel“ do pracovného priestoru a pripojte ho k bloku „Rádio na prijaté číslo“.
- Nastavte počet pixelov na 0, jas na 100 a farbu na ľubovoľnú farbu, ktorú uprednostňujete.
- Potiahnite a pustite blok „Rádio na prijatom reťazci“ z kategórie „Rádio“ do pracovného priestoru.
- Presuňte blok „Clear LED Neopixel“ z kategórie „Neopixel“ do pracovného priestoru a pripojte ho k bloku „Rádio na prijatom reťazci“.
- Presuňte blok „Zobraziť ikonu“ z kategórie „Základné“ na pracovný priestor a vyberte ikonu „Nie“.
- Presuňte blok „Zapnuté tlačidlo stlačené“ z kategórie „Vstup“ do pracovného priestoru.
- Potiahnite a pustite blok „Digital write pin“ z kategórie „Pins“ do pracovného priestoru a vyberte pin P0.
- Nastavte hodnotu na LOW.
- Pripojte blok „Digital write pin“ k bloku „On button pressed“.
- Uložte kód a spustite simuláciu.
- Keď budete pripravení, stiahnite si súbor .hex “le a nahrajte ho do svojho mikro:bitu.


Teraz, keď zatrasiete bitom $rst micro: bit, pošle cez rádio číslo 1 druhému bitu micro: bit. Keď druhý mikro bit prijme číslo, rozsvieti sa $prvý pixel pásika Neopixel vo farbe, ktorú ste si vybrali. Ak druhý mikro bit prijme cez rádio reťazec, vypne pásik Neopixel a zobrazí ikonu „Nie“. NaprampKód súboru: Tu je priložený .hex $le s kódom pripraveným na inštaláciu na oboch micro:bit.

Krok 7: Testujte a vylepšujte
Inicializuje sa
https://www.instructables.com/FKG/Z7Z2/LELEKI8L/FKGZ7Z2LELEKI8L.hex
Hagridova interaktívna lucerna a kúzelná palička s obvodmi Tinkercad a Micro:bit: Strana 17
- Otestujte mikro: bit vo vnútri lampáša a čarovného prútika: Vložte micro: bit do lampáša a čarovného prútika a otestujte jeho funkcie, aby ste sa uistili, že funguje správne. Možno budete chcieť otestovať všetky tlačidlá, senzory alebo LED diódy, aby ste sa uistili, že sú stále dostupné a používané vo vnútri svietidla.
- Vykonajte vylepšenia: Ak je to potrebné, vykonajte ďalšie vylepšenia dizajnu, aby sa lepšie prispôsobili mikro bitu alebo zlepšili jeho funkčnosť.
- Finálna tlač: Keď urobíte všetky potrebné vylepšenia a dôkladne otestujete návrhy, vytlačte $ skutočnú verziu lampáša a čarovného prútika a vložte do nich mikro: bit. Nasledovaním týchto krokov môžete otestovať a vylepšiť dizajn Hagridovej lampy a Bazovej kúzelnej paličky na $ta micro: bit a zabezpečiť, aby vo vnútri lampy fungovali správne. ... A teraz je čas nechať MAGICU začať!




TAK úhľadné! Ďakujeme za zdieľanie 😀
Dokumenty / zdroje
![]() |
inštruktorov Agridova interaktívna lucerna a kúzelná palička [pdfNávod na obsluhu Hagridova interaktívna lucerna a kúzelná palička, interaktívna lampa a kúzelná palička, lampáš a kúzelná palička, kúzelná palička, prútik |

