logo s pokynmi

Instructables Pattern Play in Tinkercad Codeblocks

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-product

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (1)podľa losc

Aký je vzor?
Kde vidíme vzory? Vzor je niečo, čo sa opakuje a opakuje. A existuje veľa druhov vzorov! V tomto návode začíname vytváraním niektorých farebných vzorov a číselných vzorov s kódovaním – Tinkercad Codeblocks! Pri vytváraní týchto vzorov môžete mať optický klam. Žiadny strach! Pretože robíte ilúziu aj so vzormi. Neskôr predstavíme špeciálny číselný vzor, ​​ktorý sa považuje za dokonalejší. Užívajte si a bavte sa!

Poznámky

  1. Snažte sa, aby bol kód čo najkratší
  2. Kód naprample slúži len na informáciuinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (3)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (4)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (5)

Zásoby
Kódové bloky Tinkercad

Krok 1: Vytvorte 5 kociek v rade

Pozrite sa na animáciu a skúste napísať kódy pomocou nasledujúcich techník:

  1. PRIDAŤ a PRESUNUŤ
  2. KOPÍROVAŤ A PRESÚVAŤ
  3. VARIABLE a LOOP

Pri programovaní zvážte nasledujúce informácie:

  1. Rozmery kocky sú Š=10, D=10, V=1
  2. Vzdialenosť medzi štvorcami je 12

Krok 2: Vytvorte 5 riadkov

Pozrite sa na animáciu a skúste napísať kódy pomocou nasledujúcich techník:

  1. dve samostatné SLUČKY
  2. vnorené SLUČKYinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (6)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (7)

Pri programovaní zvážte nasledujúce informácie:

  1. Rozmery kocky sú Š=10, D=10, V=1
  2. Vzdialenosť medzi štvorcami je 12

Krok 3: Vytvorte začiarknutý vzor (štýl 1)

Pozrite sa na animáciu, vidíte tú ilúziu? Zdá sa, že na križovatkách sa objavujú a miznú tmavé bodky. Skúste napísať kódy. Pri programovaní zvážte nasledujúce informácie:

  1. Rozmery kocky sú Š=10, D=10, V=1
  2. Vzdialenosť medzi štvorcami je 12instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (8)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (9)

Krok 4: Vytvorte začiarknutý vzor (štýl 2)

Pozrite sa na animáciu, vidíte tú ilúziu? Zdá sa, že na križovatkách sa objavujú a miznú tmavé bodky. Skúste napísať kódy.
Hra vzorov v kódových blokoch Tinkercad: Strana 8

Pri programovaní zvážte nasledujúce informácie:

  1. Rozmery kocky sú Š=10, D=10, V=1
  2. Vzdialenosť medzi štvorcami je 12
  3. Kód naprample (kliknite sem)

Krok 5: Vytvorte číselnú vežu (Štýl 1)

Aký vzor vidíš?

  • Toto je číselný vzorinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (10)
  • Je vo vzostupnom poradí.
  • Rozdiel medzi týmito dvoma číslami je 1!
  • Pozrite sa na animáciu a skúste napísať kódy.

Pri programovaní zvážte nasledujúce informácie:

  1. Dĺžky (L) predmetov sú 1, 2, 3, 4 a 5 v tomto poradí
  2. Šírka (W) a výška (H) zostávajú na 1

Krok 6: Vytvorte číselnú vežu (Štýl 2)
Aký vzor vidíš?
Tento číselný vzor je podobný predchádzajúcemu, ale všetky objekty sú zarovnané na jednom konci Pozrite sa na animáciu a skúste napísať kódy.

Pri programovaní zvážte nasledujúce informácie:

  1. Dĺžka (L) predmetov by mala byť 1, 2, 3, 4 a 5
  2. Šírka (W) a výška (H) zostávajú na 1instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (11)
  3. Všetky objekty by mali byť zarovnané na jednom konci

Krok 7: Vytvorte vežu s párnym číslom

Aký vzor vidíš?

  • Tento číselný vzor je vo vzostupnom poradí.
  • Hra vzorov v kódových blokoch Tinkercad: Strana 12
  • Rozdiel medzi dvoma číslami je 2.
  • Tieto čísla možno vydeliť dvoma.
  • Sú to párne čísla.
  • Pozrite sa na animáciu a skúste napísať kódy.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (12)

Pri programovaní zvážte nasledujúce informácie:

  1. Dĺžka (L) predmetov by mala byť 2, 4, 6, 8 a 10
  2. Šírka (W) a výška (H) zostávajú na 1
  3. Zarovnajte jeden koniec všetkých predmetov

Krok 8: Vytvorte vežu s nepárnym číslom

Aký vzor vidíš?

  • Tento číselný vzor je vo vzostupnom poradí
  • Rozdiel medzi týmito dvoma číslami je 2instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (13)
  • Tieto čísla nemožno deliť dvomi.
  • Sú to nepárne čísla.
  • Pozrite sa na animáciu a skúste napísať kódy.

Pri programovaní zvážte nasledujúce informácie:

  1. Dĺžka (L) predmetov by mala byť 1, 3, 5, 7 a 9
  2. Šírka (W) a výška (H) zostávajú na 1
  3. Zarovnajte jeden koniec všetkých predmetov

Krok 9: Vzor čísel – Fibonacciho čísla
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21... Aký vzor vidíte?
Hra so vzorom v kódových blokoch Tinkercad: Strana 15 Toto je špeciálny vzor, ​​ktorý má zlatý rez a mystický vzťah k prírode. Možno ste to videli v každodennom živote.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (14)

Máte predstavu, čo je tento číselný vzor?
Tento číselný vzor sa nazýva Fibonacciho čísla. V tomto poradí je ďalšie číslo sčítaním dvoch predchádzajúcich čísel (okrem prvého a druhého čísla). Naprample, pridaním 3 a 5 dostaneme siedme číslo ako 8. V nasledujúcich aktivitách sa Fibonacciho čísla použijú na programovanie, aby sa vytvorilo vaše jedinečné umelecké dielo. A nechajte skrytý Fibonacciho vzor, ​​aby vaše umelecké dielo bolo úžasné! Vyššie uvedená animácia zobrazuje kresbu Fibonacciho obdĺžnikov a hovorí sa, že je to najkrajší obdĺžnik. Tento obdĺžnik pozostáva z niekoľkých štvorcov, v ktorých strany štvorca sledujú Fibonacciho čísla.

Krok 10: Vytvorte vežu s Fibonacciho číslami

Aký vzor vidíš?
Dĺžka veže sa riadi vzorom Fibonacciho čísel
Pozrite sa na animáciu a skúste napísať kódy.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (15)

Pri programovaní zvážte nasledujúce informácie:

  1. Dĺžka (L) predmetov by mala byť 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 a 34.
  2. Šírka (W) a výška (H) zostávajú na 1
  3. Zarovnajte jeden koniec všetkých predmetov
  4. Využite premenné a slučky na zníženie nadbytočného kódu

Krok 11: Vytvorte guľu s Fibonacciho číslami

Aký vzor vidíš?
Hra vzorov v kódových blokoch Tinkercad: Strana 18
Polomer gule sa riadi vzorom Fibonacciho čísel
Pozrite sa na animáciu a skúste napísať kódy.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (16)

Pri programovaní zvážte nasledujúce informácie:

  1. Polomer objektov by mal byť 1, 2, 3, 5, 8 a 13
  2. Využite premenné a slučky na zníženie nadbytočného kódu

Krok 12: Fibonacciho čísla v prírode
Počet okvetných lístkov slnečnice je Fibonacciho číslo. Ďalší okvetný lístok sa otáča okolo 137.5° alebo 222.5°. Toto otáčanie sa riadi aj Fibonacciho číslami a tento pomer môžeme využiť na vytvorenie niektorých jedinečných umeleckých diel (v krokoch 13 až 15). Tu všetci exampLes používa 140° ako stupeň rotácie. Pomer rotácie okvetných lístkov slnečnice:

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (17)

Krok 13: Prample 1: Meno Tag
Je v tomto názve nejaký vzor tag?

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (18)

Aké sú skryté Fibonacciho sekvencie?
Fibonacciho obdĺžnik
Hra vzorov v kódových blokoch Tinkercad: Strana 21

Krok 14: Prample 2: Odznak

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (19)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (20)

  • Hviezdy (veľkosť a rotácia)
  • Kód naprample (kliknite sem)
  • Hra vzorov v kódových blokoch Tinkercad: Strana 22

Je na tomto odznaku nejaký vzor?

  • Veľkosť hviezd (Fibonacciho sekvencia)
  • Rotácia hviezd (vzor čísel)
  • Kód naprample (kliknite sem)

Krok 15: Prample 3: Vreckové zrkadlo
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (21)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (22)

Aké sú skryté Fibonacciho sekvencie?
Veľkosť hviezd (Fibonacciho sekvencia)
Rotácia hviezd, kruhov a sŕdc (Vzor čísel) Kód naprample (kliknite sem)

Krok 16: Viac Príkladamples
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (23)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (24)

Tu sú niektoré examples. Vytvorte si umelecké dielo so vzormi. Bavte sa!

Dokumenty / zdroje

instructables Pattern Play In Tinkercad Codeblocks [pdfNávod na obsluhu
Hranie vzoru v blokoch kódu Tinkercad, blokoch kódu Tinkercad, blokoch kódu Tinkercad, blokoch kódu

Referencie

Zanechajte komentár

Vaša emailová adresa nebude zverejnená. Povinné polia sú označené *