Learning-Resources-LOGO

Učebné zdroje Botley The Coding Robot Activity Set 2.0

Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-PRODUCT

Informácie o produkte

  • Názov produktu: 78-dielna sada aktivít
  • Číslo modelu: LER 2938
  • Odporúčané stupne: K+
  • Zahŕňa: Robotické ramená, hárok s nálepkami, Sprievodca aktivitami

Vlastnosti

  • Učí základné a pokročilé koncepty kódovania
  • Podporuje kritické myslenie, priestorové koncepty, sekvenčnú logiku, spoluprácu a tímovú prácu
  • Umožňuje prispôsobenie Botleyho farby svetla
  • Umožňuje detekciu objektov
  • Ponúka nastavenia zvuku: Vysoká, Nízka a Vyp
  • Poskytuje možnosť opakovať kroky alebo sekvencie krokov
  • Umožňuje vymazanie naprogramovaných krokov
  • Automatické vypnutie po 5 minútach nečinnosti

Návod na použitie produktu

Základná prevádzka:

Ak chcete ovládať Botley, použite prepínač POWER na prepínanie medzi režimami OFF, CODE a LINE-following.

Používanie vzdialeného programátora:

Ak chcete naprogramovať Botley, postupujte podľa týchto krokov:

  1. Stlačením požadovaných tlačidiel na diaľkovom programátore zadáte príkazy.
  2. Stlačením tlačidla VYSIELAŤ odošlete kód z diaľkového programátora do spoločnosti Botley.

Tlačidlá diaľkového programátora:

  • VPRED (F): Botley sa posunie dopredu o 1 krok (približne 8, v závislosti od povrchu).
  • ZATOČTE DOĽAVA O 45 STUPŇOV (L45): Botley sa otočí doľava o 45 stupňov.
  • ODBOČTE DOPRAVA O 45 STUPŇOV (R45): Botley sa otočí doprava o 45 stupňov.
  • LOOP: Stlačením zopakujete krok alebo postupnosť krokov.
  • DETEKCIA OBJEKTOV: Stlačením aktivujete detekciu objektov.
  • ODBOČTE DOĽAVA (L): Botley sa otočí doľava o 90 stupňov.
  • SPÄŤ (B): Botley sa pohne o 1 krok dozadu.
  • ZVUK: Stlačením prepínate medzi 3 nastaveniami zvuku: High, Low a Off.
  • ODBOČTE DOPRAVA (R): Botley sa otočí doprava o 90 stupňov.
  • VYMAZAŤ: Jedným stlačením vymažete posledný naprogramovaný krok. Stlačením a podržaním vymažete všetky predtým naprogramované kroky.

Inštalácia batérie:

Botley vyžaduje (3) tri batérie typu AAA, zatiaľ čo diaľkový programátor vyžaduje (2) dve batérie typu AAA. Podrobné pokyny na inštaláciu batérií nájdete na strane 7 používateľskej príručky.

Poznámka: Keď sú batérie vybité, Botley bude opakovane pípať a funkčnosť bude obmedzená. Ak chcete pokračovať v používaní Botley, vložte nové batérie.

Začíname:

Ak chcete začať programovať Botley, postupujte podľa týchto krokov:

  1. Posuňte prepínač POWER na spodnej strane Botley do režimu CODE.
  2. Položte Botley na podlahu (najlepšie tvrdé povrchy pre optimálny výkon).
  3. Stlačte šípku FORWARD (F) na diaľkovom programátore.
  4. Nasmerujte diaľkový programátor na Botley a stlačte tlačidlo TRANSMIT.
  5. Botley sa rozsvieti, vydá zvuk, ktorý indikuje, že program bol prenesený, a postúpi o krok vpred.

Poznámka: Ak po stlačení tlačidla prenosu počujete negatívny zvuk, ďalšiu pomoc nájdete v časti o riešení problémov v používateľskej príručke.

Poďme na kódovanie

Programovanie alebo kódovanie je jazyk, ktorý používame na komunikáciu s počítačmi. Keď naprogramujete Botley pomocou priloženého diaľkového programátora, zapojíte sa do základnej formy „kódovania“. Zoskupenie príkazov na riadenie Botleyho je skvelý spôsob, ako začať vo svete kódovania. Prečo je teda učenie sa jazyka kódovania také dôležité? Pretože pomáha učiť a povzbudzovať:Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot Activity-Set-2-0-FIG-1 (1)

  1. Základné koncepty kódovania
  2. Pokročilé koncepty kódovania, ako je logika If/Then
  3. Kritické myslenie
  4. Priestorové koncepty
  5. Sekvenčná logika
  6. Spolupráca a tímová práca

Sada obsahuje

  • 1 robot Botley 2.0
  • 1 Vzdialený programátor
  • 2 sady odnímateľných robotických ramien
  • 40 kódovacích kariet
  • 6 Kódovacie dosky
  • 8 palíc
  • 12 kociek
  • 2 šišiek
  • 2 vlajok
  • 2 loptičky
  • 1 gól
  • 1 hárok s nálepkami svietiacimi v tme

Základná prevádzka

Moc-Posunutím tohto prepínača môžete prepínať medzi režimami OFF, CODE a LINE

Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot Activity-Set-2-0-FIG-1 (2)

Používanie vzdialeného programátora
Botley môžete naprogramovať pomocou diaľkového programátora. Stlačením týchto tlačidiel zadajte príkazy a potom stlačte TRANSMITLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot Activity-Set-2-0-FIG-1 (3)

Vkladanie batérií
Botley vyžaduje (3) tri AAA batérie. Diaľkový programátor vyžaduje (2) dve batérie typu AAA. Postupujte podľa pokynov na inštaláciu batérie na strane 7.
Poznámka: Keď sú batérie vybité, Botley bude opakovane pípať a funkčnosť bude obmedzená. Ak chcete pokračovať v používaní Botley, vložte nové batérie.

Začíname

V režime CODE každé tlačidlo šípky, ktoré stlačíte, predstavuje krok vo vašom kóde. Keď odošlete svoj kód, Botley vykoná všetky kroky v poradí. Svetlá na vrchu Botley sa rozsvietia na začiatku každého kroku. Botley sa zastaví a vydá zvuk, keď dokončí kód. ZASTAVTE pohyb Botleyho kedykoľvek stlačením stredného tlačidla na vrchu Botleyho. CLEAR vymaže posledný naprogramovaný krok. Stlačením a podržaním vymažete VŠETKY kroky. Upozorňujeme, že diaľkový programátor uchová kód, aj keď je Botley vypnutý. Stlačením CLEAR spustíte nový program. Botley sa vypne, ak zostane nečinný 5 minút. Stlačením stredného tlačidla na vrchu Botleyho ho prebudíte.

Začnite s jednoduchým programom. Skúste to:

  1. Posuňte prepínač POWER na spodnej strane Botley do polohy CODE.
  2. Položte Botleyho na podlahu (najlepšie funguje na tvrdých povrchoch).
  3. Stlačte šípku FORWARD (F) na diaľkovom programátore.
  4. Nasmerujte diaľkový programátor na Botley a stlačte tlačidlo TRANSMIT.
  5. Botley sa rozsvieti, vydá zvuk, ktorý indikuje, že program bol prenesený, a postúpi o krok vpred.

Poznámka: Ak po stlačení tlačidla prenosu počujete negatívny zvuk:

  • Znova stlačte TRANSMIT. (Nezadávajte svoj program znova – zostane v pamäti vzdialeného programátora, kým ho nevymažete.)
  • Skontrolujte, či je tlačidlo POWER na spodnej strane Botley v polohe CODE.
  • Skontrolujte osvetlenie okolia. Jasné svetlo môže ovplyvniť spôsob, akým diaľkový programátor funguje.
  • Nasmerujte diaľkový programátor priamo na Botleyho.
  • Prineste diaľkový programátor bližšie k Botleymu

Teraz skúste dlhší program. Skúste to:

  1. Stlačením a podržaním CLEAR vymažete starý program.
  2. Zadajte nasledujúcu postupnosť: VPRED, VPRED, VPRAVO, VPRAVO, VPRED (F, F, R, R, F).
  3. Stlačte TRANSMIT a Botley spustí program.

Tipy:

  1. Botleyho kedykoľvek ZASTAVTE stlačením stredného tlačidla na jeho vrchu.
  2. V závislosti od osvetlenia môžete vysielať program zo vzdialenosti až 6′. Botley funguje najlepšie pri bežnom osvetlení miestnosti. Jasné svetlo ruší prenos.
  3. Do programu môžete pridať kroky. Keď Botley dokončí program, môžete pridať ďalšie kroky tak, že ich zadáte do vzdialeného programátora. Keď stlačíte TRANSMIT, Botley reštartuje program od začiatku a na konci pridá ďalšie kroky.
  4. Botley dokáže vykonávať sekvencie až 150 krokov! Ak zadáte naprogramovanú sekvenciu, ktorá presahuje 150 krokov, budete počuť zvuk oznamujúci dosiahnutý limit krokov.

Slučky
Profesionálni programátori a kóderi sa snažia pracovať čo najefektívnejšie. Jedným zo spôsobov, ako to urobiť, je použiť LOOPS na opakovanie postupnosti krokov. Vykonanie úlohy v čo najmenšom počte krokov je skvelý spôsob, ako zefektívniť váš kód. Zakaždým, keď stlačíte tlačidlo LOOP, Botley zopakuje túto sekvenciu.

Skúste toto (v režime CODE):

  1. Stlačením a podržaním CLEAR vymažete starý program.
  2. Znova stlačte LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP (na zopakovanie krokov).
  3. Stlačte TRANSMIT. Botley predvedie dve 360-ky, pričom sa dvakrát úplne otočí.

Teraz pridajte slučku do stredu programu.
Skúste toto:

  1. Stlačením a podržaním CLEAR vymažete starý program.
  2. Zadajte nasledujúcu postupnosť: VPRED, SLUČKA, DOPRAVA, DOĽAVA, SLUČKA, SLUČKA, SPÄŤ.
  3. Stlačte TRANSMIT a Botley spustí program. LOOP môžete použiť toľkokrát, koľkokrát chcete, pokiaľ neprekročíte maximálny počet krokov (150).

Detekcia objektov a programovanie If/Then
Programovanie If/Then je spôsob, ako naučiť roboty, ako sa správať v určitých podmienkach. Roboty môžu byť naprogramované tak, aby používali senzory na interakciu s okolitým svetom. Botley má senzor detekcie objektov (OD), ktorý môže pomôcť Botleymu „vidieť“ objekty v jeho ceste. Používanie Botleyho senzora je skvelý spôsob, ako sa dozvedieť o programovaní If/Then.

Skúste toto (v režime CODE):

  1. Umiestnite kužeľ (alebo podobný predmet) asi 10 palcov priamo pred Botleyho.
  2. Stlačením a podržaním CLEAR vymažete starý program.
  3. Zadajte nasledujúcu postupnosť: VPRED, VPRED, VPRED (F,F,F).
  4. Stlačte tlačidlo OBJECT DETECTION (OD). Budete počuť zvuk a červené svetlo na diaľkovom programátore zostane svietiť, čo znamená, že senzor OD je zapnutý.
  5. Ďalej zadajte, čo by ste chceli, aby BOTLEY urobil, ak „vidí“ predmet v jeho ceste – skúste DOPRAVA, VPRED, DOĽAVA (R,F,L).
  6. Stlačte TRANSMIT.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot Activity-Set-2-0-FIG-1 (4)

Botley vykoná sekvenciu. AK Botley „vidí“ predmet vo svojej ceste, POTOM vykoná alternatívnu sekvenciu. Botley potom dokončí pôvodnú sekvenciu.

Poznámka: Botleyho OD senzor je medzi jeho očami. Detekuje iba predmety, ktoré sú priamo pred ním a sú aspoň 2″ vysoké a 11⁄2″ široké. Ak Botley „nevidí“ predmet pred sebou, skontrolujte nasledovné:

  • Je tlačidlo POWER na spodnej strane Botley v polohe CODE?
  • Je senzor DETEKCIE OBJEKTOV zapnutý (na programátore by mala svietiť červená kontrolka)?
  • Je objekt príliš malý?
  • Je objekt priamo pred Botleym?
  • Je osvetlenie príliš jasné? Botley funguje najlepšie pri bežnom osvetlení miestnosti. Výkon Botleyho môže byť nekonzistentný pri veľmi jasnom slnečnom svetle.

Poznámka: Botley sa nepohne dopredu, keď „vidí“ predmet. Bude len trúbiť, kým mu predmet nepohnete z cesty.
Botleyho svetelný senzor
Botley má zabudovaný svetelný senzor! V tme sa Botleymu rozžiaria oči! Stlačením tlačidla LIGHT prispôsobíte farbu svetla Botley. Každým stlačením tlačidla LIGHT vyberiete novú farbu!

Kód podľa farby! (v režime CODE)
Kód Botley na vytvorenie farebného svetla a hudby! Stlačte a podržte tlačidlo LIGHT na diaľkovom programátore, kým Botley nezahrá krátku melódiu. Teraz si môžete naprogramovať svoju vlastnú jedinečnú svetelnú show.

  • Pomocou tlačidiel so šípkami farieb naprogramujte postupnosť farieb. Stlačením tlačidla TRANSMIT spustíte svetelnú show.
  • Botleyho oči sa rozsvietia podľa naprogramovanej sekvencie farieb, zatiaľ čo Botley tancuje do rytmu.
  • Pridajte sa k svetelnej šou stlačením ďalších farebných tlačidiel so šípkami. Naprogramujte až 150 krokov!
  • Stlačením a podržaním CLEAR vymažete svetelnú show. Stlačením a podržaním tlačidla LIGHT spustíte novú show.

Poznámka: Ak stlačíte rovnaké tlačidlo dvakrát za sebou, farba zostane zapnutá dvakrát tak dlho.
Botley hovorí! (v režime CODE)
Botley jednoducho MILUJE hranie hier! Skúste si zahrať hru Botley hovorí! V tejto hre sa používajú iba klávesy so šípkami F, B, R a L.

  • Stlačte a podržte CLEAR na diaľkovom programátore. Zadajte kód F, R, B, L a stlačením tlačidla TRANSMIT spustite hru.
  • Botley zahrá tón a zabliká farbou (napr. zelenou). Zopakujte poznámku stlačením príslušného tlačidla (FORWARD) na diaľkovom programátore a následným stlačením tlačidla VYSIELAŤ. Použite Botleyho oči ako sprievodcu. Napríkladample, ak sa rozsvietia ČERVENO, stlačte tlačidlo s červenou šípkou.
  • Botley potom zahrá rovnakú notu plus ešte jednu. Opakujte vzor späť do Botleyho a stlačte TRANSMIT.
  • Ak sa pomýlite, Botley začne novú hru.
  • Ak dokážete zopakovať 15 nôt za sebou v správnom poradí, vyhrávate! Pre ukončenie stlačte a podržte CLEAR.

Nasleduje čierna čiara
Botley má pod sebou špeciálny senzor, ktorý mu umožňuje sledovať čiernu čiaru. Priložené dosky majú na jednej strane vytlačenú čiernu linku. Usporiadajte ich tak, aby ich Botley nasledoval. Všimnite si, že akýkoľvek tmavý vzor alebo zmena farby ovplyvní jeho pohyby, takže sa uistite, že v blízkosti čiernej čiary nie sú žiadne iné zmeny farby alebo povrchu. Usporiadajte dosky takto:Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot Activity-Set-2-0-FIG-1 (5)

Botley sa otočí a vráti sa, keď dosiahne koniec radu.

Skúste toto:

  1. Posuňte prepínač POWER na spodnej strane Botley do polohy LINE.
  2. Umiestnite Botley na čiernu čiaru. Senzor na spodnej strane Botley musí byť priamo nad čiernou čiarou.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot Activity-Set-2-0-FIG-1 (6)
  3. Stlačením stredného tlačidla na vrchu Botley spustíte sledovanie čiary. Ak sa bude stále točiť dookola, postrčte ho bližšie k čiare – keď nájde čiaru, povie „Ah-ha“.
  4. Opätovným stlačením stredného tlačidla zastavíte Botleyho – alebo ho jednoducho zdvihnite!

Môžete si tiež nakresliť svoju vlastnú cestu, ktorú má Botley nasledovať. Použite biely papier a hrubú čiernu fixku. Ručne nakreslené čiary musia byť široké 4 až 10 mm a musia byť plné čiernej oproti bielej.

Odnímateľné robotické ramená
Botley je vybavený odnímateľnými robotickými ramenami, ktoré mu pomáhajú vykonávať úlohy. Nasaďte pokrývku hlavy na Botleyho tvár a vložte obe ramená robota. Botley teraz môže pohybovať predmetmi, ako sú loptičky a bloky, ktoré sú súčasťou tejto sady. Postav bludisko a pokús sa vytvoriť kód, ktorý nasmeruje Botleyho, aby presunul predmet z jedného miesta na druhé.
Poznámka: Funkcia detekcie objektov (OD) nebude správne fungovať, keď sú pripojené odnímateľné ramená robota. Pri používaní tejto funkcie odstráňte odnímateľné ramená robota. Súčasťou pokrývky hlavy je aj posuvný kryt pre snímač svetla Botley. Posuňte prepínač späť, aby ste zakryli Botleyho senzor. Teraz Botleyho oči zostanú svietiť!
Kódovacie karty
Pomocou kódovacích kariet sledujte každý krok vo svojom kóde. Každá karta obsahuje smer alebo „krok“ na naprogramovanie do Botley. Tieto karty sú farebne zladené tak, aby zodpovedali tlačidlám na diaľkovom programátore. Odporúčame zoradiť kódovacie karty vodorovne v poradí, aby sa zrkadlil každý krok vo vašom programe.
Tajné kódy!
Zadajte tieto sekvencie na diaľkovom programátore, aby Botley vykonal tajné triky! Pred každým vyskúšaním stlačte CLEAR.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot Activity-Set-2-0-FIG-1 (7)

Ďalšie tipy, triky a skryté funkcie nájdete na stránke http://learningresources.com/Botley.

Viaceré Botley!
Aby ste predišli interferencii s inými vzdialenými programátormi, môžete svoj vzdialený programátor spárovať s Botley, čo vám umožní používať viac ako jeden Botley naraz (až 4):

  • Stlačte a podržte tlačidlo FORWARD (F), kým nebudete počuť a zvuk.
  • Teraz zadajte postupnosť štyroch tlačidiel (napr. F, F, R, R).
  • Stlačte TRANSMIT.
  • Budete počuť zvuk „fanfáry“. Teraz je váš diaľkový ovládač spárovaný s jedným Botley a nemožno ho použiť na ovládanie iného.
  • Pomocou priložených očíslovaných nálepiek identifikujte každý Botley a jeho príslušný vzdialený programátor (napr. umiestnite 1 nálepku na Botley aj na vzdialený programátor, ku ktorému patrí). Označenie vašich Botleyov týmto spôsobom zníži zmätok a zjednoduší správu kódovania.

Poznámka: Pri použití viacerých Botleyov naraz sa rozsah prenosu zníži. Pri prenose kódu budete musieť priblížiť vzdialený programátor trochu bližšie k Botleymu.

Riešenie problémov

Diaľkový programátor/prenos kódov
Ak po stlačení tlačidla TRANSMIT počujete negatívny zvuk, skúste nasledovné:

  • Skontrolujte osvetlenie. Jasné svetlo môže ovplyvniť spôsob, akým diaľkový programátor funguje.
  • Nasmerujte diaľkový programátor priamo na Botleyho.
  • Prineste diaľkový programátor bližšie k Botleymu.
  • Botley je možné naprogramovať maximálne na 150 krokov. Uistite sa, že naprogramovaný kód má 150 krokov alebo menej.
  • Botley sa vypne po 5 minútach, ak zostane nečinný. Stlačením stredného tlačidla na vrchu Botleyho ho prebudíte. (Botley sa pokúsi upútať vašu pozornosť štyrikrát, kým sa vypne.)
  • Uistite sa, že sú nové batérie správne vložené do Botley aj do diaľkového programátora.
  • Skontrolujte, či šošovke na programátore alebo na hornej časti Botley nič neprekáža.

Botleyho pohyby
Ak sa Botley nepohybuje správne, skontrolujte nasledovné:

  • Uistite sa, že sa kolesá Botleyho môžu voľne pohybovať a nič nebráni pohybu.
  • Botley sa môže pohybovať na rôznych povrchoch, ale najlepšie funguje na hladkých, rovných povrchoch, ako je drevo alebo ploché dlaždice.
  • Nepoužívajte Botley v piesku alebo vo vode.
  • Uistite sa, že sú nové batérie správne vložené do Botley aj do diaľkového programátora.

Detekcia objektov
Ak Botley pomocou tejto funkcie nezisťuje predmety alebo nepracuje chybne, skontrolujte nasledovné:

  • Pred použitím detekcie objektov odstráňte odnímateľné ramená robota.
  • Ak Botley „nevidí“ predmet, skontrolujte jeho veľkosť a tvar. Predmety by mali byť aspoň 2 palce vysoké a 1 palca široké.
  • Keď je zapnutá OD, Botley sa nepohne dopredu, keď „uvidí“ predmet – zostane na mieste a trúbi, kým mu predmet nepohnete z cesty. Skúste preprogramovať Botleyho, aby obišiel objekt.

Tajné kódy

  • Môže sa stať, že zadáte postupnosť krokov, ktorá sa zhoduje s jedným z tajných kódov uvedených na predchádzajúcej stránke. Ak áno, Botley vykoná trik iniciovaný tajným kódom a prepíše manuálne zadanie.
  • Upozorňujeme, že tajný kód ducha bude fungovať iba vtedy, ak je aktivovaný svetelný senzor. Nezabudnite vypnúť svetlá

Informácie o batérii
Keď sú batérie vybité, Botley bude opakovane pípať. Ak chcete pokračovať v používaní Botley, vložte nové batérie.
Inštalácia alebo výmena batérií
POZOR! Aby ste predišli vytečeniu batérie, pozorne dodržujte tieto pokyny. Nedodržanie týchto pokynov môže viesť k úniku kyseliny z batérie, ktorá môže spôsobiť popáleniny, zranenie osôb a poškodenie majetku.

Vyžaduje sa: 5 x 1.5 V AAA batérie a krížový skrutkovač

  • Batérie by mal inštalovať alebo vymieňať dospelý.
  • Botley vyžaduje (3) tri AAA batérie. Diaľkový programátor vyžaduje (2) dve batérie typu AAA.
  • Na Botley aj na diaľkovom programátore je priehradka na batérie umiestnená na zadnej strane jednotky.
  • Ak chcete vložiť batérie, najprv odskrutkujte skrutku pomocou krížového skrutkovača a odstráňte dvierka priestoru pre batérie. Batérie vložte podľa označenia vo vnútri priehradky.
  • Nasaďte dvierka priehradky a zaistite ich skrutkou.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot Activity-Set-2-0-FIG-1 (8)

Tipy na starostlivosť a údržbu batérie

  • Použite (3) tri AAA batérie pre Botley a (2) dve AAA batérie pre diaľkový programátor.
  • Dbajte na správne vloženie batérií (pod dohľadom dospelej osoby) a vždy sa riaďte pokynmi výrobcu hračky a batérie.
  • Nekombinujte alkalické, štandardné (uhlíkovo-zinkové) ani nabíjateľné (nikel-kadmiové) batérie.
  • Nemiešajte nové a použité batérie.
  • Vložte batérie so správnou polaritou. Kladný (+) a záporný (-) koniec musíte vložiť v správnom smere, ako je uvedené vo vnútri priestoru pre batériu.
  • Nenabíjajte nenabíjateľné batérie.
  • Nabíjateľné batérie nabíjajte iba pod dohľadom dospelej osoby.
  • Pred nabíjaním vyberte z hračky nabíjateľné batérie.
  • Používajte iba batérie rovnakého alebo ekvivalentného typu.
  • Neskratujte napájacie svorky.
  • Z produktu vždy vyberte slabé alebo vybité batérie.
  • Ak bude výrobok dlhší čas skladovaný, vyberte batérie.
  • Skladujte pri izbovej teplote.
  • Na čistenie povrch jednotky utrite suchou handričkou.
  • Uschovajte si tieto pokyny pre budúce použitie.

Výzvy v kódovaní

Nižšie uvedené úlohy s kódovaním sú navrhnuté tak, aby vás oboznámili s kódovaním Botley. Sú očíslované v poradí podľa obtiažnosti. Prvých niekoľko výziev je určených pre začínajúcich programátorov, zatiaľ čo výzvy 8 – 10 skutočne otestujú vaše kódovacie schopnosti.

  1. Základné príkazyLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot Activity-Set-2-0-FIG-1 (9)
  2. Predstavujeme zákrutyLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot Activity-Set-2-0-FIG-1 (10)
  3. Viacnásobné otáčkyLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot Activity-Set-2-0-FIG-1 (11)
  4. Programovacie úlohyLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot Activity-Set-2-0-FIG-1 (12)
  5. Programovacie úlohyLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot Activity-Set-2-0-FIG-1 (18)
  6. Tam a späťLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot Activity-Set-2-0-FIG-1 (13)
  7. If/Then/ElseLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot Activity-Set-2-0-FIG-1 (14)
  8. Myslieť dopredu!Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot Activity-Set-2-0-FIG-1 (15)
  9. Vytvorte štvorec
    Pomocou príkazu LOOP naprogramujte Botleyho tak, aby sa pohyboval v štvorcovom vzore.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot Activity-Set-2-0-FIG-1 (16)
  10. Kombinovaná výzva
    Pomocou LOOP aj detekcie objektov naprogramujte Botleyho, aby sa presunul z modrej dosky na oranžovú.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot Activity-Set-2-0-FIG-1 (17)

Viac o našich produktoch sa dozviete na LearningResources.com.

KONTAKT

  • Learning Resources, Inc., Vernon Hills, IL, USA
  • Learning Resources Ltd., Bergen Way,
  • King's Lynn, Norfolk, PE30 2JG, Veľká Británia
  • Learning Resources BV, Kabelweg 57,
  • 1014 BA, Amsterdam, Holandsko
  • Balík si uschovajte pre budúce použitie.
  • Vyrobené v Číne. LRM2938-GUD

VAROVANIE FCC

Toto zariadenie je v súlade s časťou 15 pravidiel FCC. Prevádzka podlieha týmto dvom podmienkam:

  1. toto zariadenie nesmie spôsobovať škodlivé rušenie a
  2. toto zariadenie musí akceptovať akékoľvek prijaté rušenie, vrátane rušenia, ktoré môže spôsobiť nežiaducu činnosť.

Dokumenty / zdroje

Učebné zdroje Botley The Coding Robot Activity Set 2.0 [pdfPokyny
Botley Sada aktivít kódovacieho robota 2.0, Botley, Sada aktivít kódovacieho robota 2.0, Sada aktivít robota 2.0, Sada aktivít 2.0

Referencie

Zanechajte komentár

Vaša emailová adresa nebude zverejnená. Povinné polia sú označené *