Vzdelávacie zdroje-logo

Vzdelávacie zdroje LER2831 Code & Go Robot Mouse

Learning-Resources-LER2831 Code & Go- Robot-Mouse-product

Takže, čo je kódovanie?

Kódovanie znamená transformáciu údajov do formy zrozumiteľnej pre počítač – v podstate povedané počítaču, čo chcete, aby urobil. Kódovanie sa zohľadňuje aj pri niektorých každodenných úlohách, ktoré ľudia vykonávajú bez rozmýšľania: napríklad programovanie mikrovlnnej rúry na ohrievanie včerajších zvyškov alebo zadávanie čísel do kalkulačky v určitom poradí. Dnešné kódovanie nemusí vždy vyzerať ako bežné programovanie v minulosti. Môže to byť aktívne, vizuálne, pútavé a čo je najdôležitejšie, zábavné! Pedagógovia sa zhodujú, že skorý úvod do základných programovacích konceptov môže deťom pomôcť vybudovať si zručnosti pri riešení problémov a kritickom myslení. Táto súprava poskytuje práve tento úvod a poskytuje raným študentom zábavnú aplikáciu týchto základných zručností 21. storočia v reálnom svete.

Čo sa dá pomocou programovateľného robota naučiť?

  • Riešenie problémov
  • Samoopravujúce chyby
  • Kritické myslenie
  • Analytické myslenie
  • Ak-tak logika
  • Spolupráca s ostatnými
  • Diskusné a komunikačné schopnosti
  • Výpočet vzdialenosti
  • Priestorové koncepty

Vrátane kusov:

  • 30 kódovacích kariet
  • 22 Steny bludiska
  • 16 mriežkových kúskov bludiska, ktoré sa spájajú a vytvárajú veľkú dosku
  • 10 obojstranné karty aktivít
  • 3 Tunely
  •  1 robotická myš (Colby)
  • 1 syrový klin

Predstavujeme Code & Go: Tipy pre začínajúcich programátorov
Začnite poskytnutím jednoduchého sprievodného úvodu do myši: identifikujte farbu a funkciu každého z tlačidiel myši (pozrite si Základné ovládanie). Zdôraznite, že zelené tlačidlo znamená ísť – hovorí myši, aby konala. Položte myš na podlahu alebo stôl. Nechajte dieťa, aby sa pokúsilo pohnúť myšou dopredu tak, že raz stlačíte modrú šípku a potom zelené tlačidlo. Zdôraznite, že myš sa pohybuje dopredu v smere, ktorým ukazuje jej nos. Nechajte dieťa preskúmať ostatné smerové šípky, jednu po druhej. Šípky doprava a doľava umožňujú otáčať myš na mieste o 90 stupňov v oboch smeroch.

Nezabudnite po každom príkaze stlačiť a podržať žlté tlačidlo, aby ste vymazali pamäť myši.
V opačnom prípade si myš zapamätá predchádzajúce príkazy a vykoná ich spolu s novými príkazmi. Deti potrebujú vidieť každý pohyb izolovane. Stlačením Clear pred zadaním nových krokov zabezpečíte, že sa myš bude pohybovať presne tak, ako je naprogramované.
Nastavte bludisko a dokončite programovaciu sekvenciu takto:

  • Spojte kusy bludiska a vytvorte mriežku 4 x 4.
  • Vyberte prvú kartu aktivity; umiestnite steny myši, syra a bludiska podľa obrázka.
  • Pomôžte dieťaťu spočítať počet medzier medzi myšou a syrom.
  • Rozložte kódovacie karty. Vysvetlite, že tieto karty pomáhajú mapovať cestu myši. Spolu s dieťaťom nájdite správne karty (dve dopredu) a položte ich vedľa seba.
  • Požiadajte dieťa, aby naprogramovalo myš tak, aby dosiahla k syru. Klepne dieťa dvakrát dopredu?

Ak dieťa ľahko pochopí tento koncept (tj naprogramuje myš tak, aby sa zhodovala s kódovacím reťazcom), skúste pridať 1–2 ďalšie medzery medzi myš a syr, umiestniť ďalšie steny bludiska na mriežku alebo dokonca integrovať otočenie myši. pred dosiahnutím syra. V tomto veku môžu byť viackrokové sekvencie pre malých študentov veľmi ťažké zapamätať si, aj keď kódovacie karty pomáhajú. Začnite s krátkou sériou pohybov a potom postupne pridávajte ťahy a stavajte rôzne konfigurácie bludiska. Hlavne nech je to zábava!

Základná prevádzka

  • POWER: Posunutím zapnite napájanie. Colby je pripravený programovať!
  • RÝCHLOSŤ:Vyberte si medzi Normal a Hyper. Normal je najlepší na bežné používanie na doske bludiska, zatiaľ čo Hyper je najlepší na hru na zemi alebo na iných povrchoch.
  • VPRED: Pre každý krok VPRED sa Colby posunie dopredu o nastavenú hodnotu (5”) (12.5 cm).
  • REVERZA: Pre každý krok REVERSE sa Colby posunie dozadu o nastavenú hodnotu (5”) (12.5 cm).
  • OTOČTE DOPRAVA: Pre každý krok ROTATE RIGHT sa Colby otočí doprava o 90 stupňov.
  • OTOČIŤ DOĽAVA: Pre každý krok ROTATE LEFT sa Colby otočí doľava o 90 stupňov.
  • AKCIA: Pre každý krok AKCIE Colby vykoná jednu z 3 NÁHODNÝCH akcií:
    • Pohyb dopredu a dozadu
    • Hlasné „SQUEAAKK“
    • CIP-CHIRP-CHIRP (a rozžiarte oči!)
  • Ísť: Stlačením spustíte alebo vykonáte naprogramovanú sekvenciu až do 40 krokov!
  • VYMAZAŤ: Ak chcete vymazať všetky naprogramované kroky, stlačte a podržte, kým nebudete počuť potvrdzovací tón.

Dôležité poznámky:

ak sa myš začne pohybovať po naprogramovanom kurze alebo ak sa nepodarí otočiť o celých 90 stupňov, môže to byť znakom slabej batérie. Keď sú batérie veľmi nízke, myš začne pípať a blikať očami a tlačidlo GO bude deaktivované. Vymeňte staré batérie čo najskôr, aby sa obnovila úplná funkčnosť.

Netlačte robotickú myš silou dopredu ani dozadu. To môže poškodiť kolesá a zlomiť nápravy vo vnútri.

Learning-Resources-LER2831 Code & Go- Robot-Mouse-obr-1

Zostavenie mriežky:
Spojte všetkých 16 dielikov mriežky a vytvorte jednu veľkú štvorcovú dosku bludiska – alebo vytvorte akúkoľvek konfiguráciu, akú si dokážete predstaviť! Na obrázku nižšie je niekoľko bludísk, ktoré si môžete postaviť:

Learning-Resources-LER2831 Code & Go- Robot-Mouse-obr-3

Použitie stien bludiska
Vytvorte bludisko vložením stien do čiar na doske. Postupujte podľa vzorov na kartách aktivít a vytvorte znova každé bludisko. Potom naprogramujte Colbyho, aby manévroval cez bludisko a k syru! Pretože je bludisko prispôsobiteľné, deti si môžu postaviť svoje bludisko, vyskúšať si programovanie Colbyho od začiatku do konca alebo pozvať kamaráta, aby si bludisko, ktoré vytvorili, vyskúšal. Pre tých začínajúcich inžinierov, ktorí chcú postaviť svoje bludisko pomocou predmetov z domova, môže Colby tiež manévrovať na väčšine povrchov, nezávisle od bludiska.

Kódovacie karty

Farebné kódovacie karty pomáhajú deťom sledovať každý krok v poradí. Každá karta obsahuje smer alebo „krok“, ktorý sa má naprogramovať do Colbyho. Karty sú farebne zladené tak, aby zodpovedali tlačidlám myši (podrobnosti o jednotlivých príkazoch nájdete v časti Základná obsluha na druhej strane). Na uľahčenie používania odporúčame zoradiť každú kartu v poradí, aby sa zrkadlil každý krok v programe. Naprample, ak naprogramovaná sekvencia obsahuje kroky VPRED, VPRED, OTOČTE DOPRAVA, VPRED a AKCIA, umiestnite tieto karty, aby ste si poradili a zapamätali si ich.

Learning-Resources-LER2831 Code & Go- Robot-Mouse-obr-4

Karty aktivít

Táto sada obsahuje aj 10 obojstranných kariet aktivít s 20 bludiskami. Tieto karty môžu byť použité ako vzdelávací nástroj na pomoc mladým programátorom „ramp zvýšiť“ svoje schopnosti. Začnite s kartou 1, aby ste sa naučili úplné základy, a postupujte podľa poradia čísel, ako sa zlepšujú logické a kritické myslenie. Cieľom všetkých bludísk na kartách aktivít je naprogramovať robotickú myš tak, aby sa dostala k syru. Každé z týchto bludísk by malo byť dokončené s čo najmenším počtom krokov. V prípade bludísk s tunelmi sa uistite, že Colby prešiel pod každým tunelom predtým, ako sa dostanete k syru.

Informácie o batérii
Inštalácia alebo výmena batérií

POZOR

Aby ste predišli vytečeniu batérie, pozorne dodržujte tieto pokyny.
Nedodržanie týchto pokynov môže viesť k úniku kyseliny z batérie, ktorá môže spôsobiť popáleniny
zranenia a škody na majetku.

Vyžaduje sa: 3 x 1.5 V AAA batérie a krížový skrutkovač

  • Batérie by mal inštalovať alebo vymieňať dospelý.
  • Robotická myš vyžaduje (3) tri batérie typu AAA.
  • Priestor na batérie sa nachádza na spodnej strane jednotky.
  • Ak chcete nainštalovať batériu, najprv odskrutkujte skrutku pomocou krížového skrutkovača a vyberte dvierka priestoru pre batériu. Batérie vložte podľa označenia vo vnútri priehradky.
  • Nasaďte dvierka priehradky a zaistite ich skrutkou.

Learning-Resources-LER2831 Code & Go- Robot-Mouse-obr-5

Tipy na starostlivosť a údržbu batérie

  • Použite (3) tri batérie typu AAA.
  • Dbajte na správne vloženie batérií (pod dohľadom dospelej osoby) a vždy sa riaďte pokynmi výrobcu hračky a batérie.
  • Nekombinujte alkalické, štandardné (uhlíkovo-zinkové) ani nabíjateľné (nikel-kadmiové) batérie.
  • Nemiešajte nové a použité batérie.
  • Vložte batériu so správnou polaritou. Kladné (+) a záporné (-) konce musia byť vložené v správnych smeroch, ako je vyznačené vo vnútri priestoru pre batérie.
  • Nenabíjajte nenabíjateľné batérie.
  • Nabíjateľné batérie nabíjajte iba pod dohľadom dospelej osoby.
  • Pred nabíjaním vyberte z hračky nabíjateľné batérie.
  • Používajte iba batérie rovnakého alebo ekvivalentného typu.
  • Neskratujte napájacie svorky.
  • Z produktu vždy vyberte slabé alebo vybité batérie.
  • Ak bude výrobok dlhší čas skladovaný, vyberte batérie.
  • Skladujte pri izbovej teplote.
  • Na čistenie povrch jednotky utrite suchou handričkou.

Uschovajte si tieto pokyny pre budúce použitie.

Learning-Resources-LER2831 Code & Go-

často kladené otázky

Čo sú to vzdelávacie zdroje LER2831 Code & Go Robot Mouse?

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse je vzdelávacia hračka navrhnutá tak, aby malým deťom predstavila základy kódovania prostredníctvom interaktívnej hry. Robotickú myš možno naprogramovať tak, aby sa pohybovala v prispôsobiteľnom bludisku, čo pomáha deťom rozvíjať schopnosti riešenia problémov a sekvenovania.

Ako učí program Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse?

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse učí kódovanie tým, že umožňuje deťom zadávať jednoduché príkazy na ovládanie pohybov myši. To pomáha deťom porozumieť základným pojmom kódovania, ako je postupnosť, logika a príkazy „ak-potom“.

Pre akú vekovú skupinu je robotická myš Learning Resources LER2831 Code & Go vhodná?

Myš Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse je vhodná pre deti vo veku od 4 rokov. Je navrhnutý tak, aby bol kódovanie prístupné a zábavné pre mladých študentov.

Čo je súčasťou súpravy Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse?

Súprava Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse obsahuje programovateľnú robotickú myš, 30 obojstranných kódovacích kariet, 16 mriežok bludiska, 22 stien bludiska, 3 tunely a syrový klin. Tieto komponenty umožňujú deťom vytvárať a pohybovať sa v rôznych bludiskách.

Ako učebné zdroje LER2831 Code & Go Robot Mouse podporujú riešenie problémov?

Učebné zdroje LER2831 Code & Go Robot Mouse podnecuje k riešeniu problémov tým, že vyzýva deti, aby navrhli bludisko a potom prišli na správnu postupnosť príkazov na navigáciu myšou v ňom. Tento proces pomáha rozvíjať schopnosti kritického myslenia a plánovania.

Ako zlepšuje robotická myš Learning Resources LER2831 Code & Go kognitívne schopnosti dieťaťa?

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse zlepšuje kognitívne schopnosti tým, že zapája deti do činností, ktoré od nich vyžadujú kritické myslenie, sekvenciu udalostí a odstraňovanie chýb. Tento praktický prístup k učeniu zlepšuje pamäť, koncentráciu a logické uvažovanie.

Aké vzdelávacie výhody ponúka robotická myš Learning Resources LER2831 Code & Go?

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse ponúka množstvo vzdelávacích výhod, vrátane rozvoja počiatočných zručností kódovania, vylepšených schopností riešenia problémov a úvodu do konceptov STEM zábavným a interaktívnym spôsobom.

Ako prispôsobiteľné je bludisko s myšou Robot Mouse LER2831 Code & Go?

Bludisko pre Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse je vysoko prispôsobiteľné. Súprava obsahuje rôzne mriežky, steny a tunely, ktoré môžu deti usporiadať do nespočetných konfigurácií, čo umožňuje nekonečné návrhy bludísk a problémy s kódovaním.

Čo robí z Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse dobrý darček pre deti?

Učebné zdroje LER2831 Code & Go Robot Mouse je skvelý darček, pretože spája zábavu a vzdelávanie. Pútavým spôsobom oboznamuje deti s kódovaním, vďaka čomu je vynikajúcou voľbou pre rodičov, ktorí chcú vo svojom dieťati podporiť záujem o STEM.

Čo je súčasťou súpravy Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse?

Súprava Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse obsahuje 16 mriežok bludiska, 22 stien bludiska, 3 tunely, 30 obojstranných kódovacích kariet, 10 obojstranných kariet s aktivitami, syrový klin a sprievodcu aktivitami.

Aké veľké je bludisko, ktoré možno vytvoriť pomocou súpravy Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse?

16 mriežok bludiska, ktoré sú súčasťou súpravy Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse, možno použiť na vytvorenie 20

Ako zavádza program Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse koncepty kódovania?

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse predstavuje koncepty kódovania prostredníctvom praktických aktivít, ako je napríklad vytvorenie cesty pre robota krok za krokom pomocou kódovacích kariet.

Video-vzdelávacie zdroje LER2831 Code & Go Robot Mouse

Stiahnite si tento pdf: Učebné zdroje LER2831 Code & Go Robot Mouse Užívateľská príručka

<
h4>Referenčný odkaz

Učebné zdroje LER2831 Code & Go Robot Mouse Užívateľská príručka – správa o zariadení

Referencie

Zanechajte komentár

Vaša emailová adresa nebude zverejnená. Povinné polia sú označené *