Učebné zdroje LER2936 Kódovací robot STEM Toy

Predstavujeme Botleyho, kódovacieho robota
Kódovanie je jazyk, ktorý používame na komunikáciu s počítačmi. Keď naprogramujete Botley pomocou priloženého diaľkového programátora, zapojíte sa do základnej formy „kódovania“. Začať od úplných základov sekvenčného programovania je skvelý spôsob, ako začať vo svete kódovania. Prečo je teda učenie také dôležité? Pretože pomáha učiť a povzbudzovať:
- Základné koncepty kódovania
- Pokročilé koncepty kódovania, ako je logika If/Then
- Kritické myslenie
- Priestorové koncepty
- Spolupráca a tímová práca

Sada obsahuje
- 1 Botley robot
- 1 Vzdialený programátor
- Odnímateľné ramená robota
- 40 kódovacích kariet
Základná prevádzka
Napájanie – Posunutím tohto prepínača prepínate medzi režimami sledovania OFF, CODE a LINE.

Používanie vzdialeného programátora
Botley môžete naprogramovať pomocou diaľkového programátora. Stlačením týchto tlačidiel zadáte príkazy.

Vkladanie batérií
Botley vyžaduje (3) tri AAA batérie. Diaľkový programátor vyžaduje (2) dve batérie typu AAA. Postupujte podľa pokynov na inštaláciu batérie na strane 6 tejto príručky.
Poznámka: Keď sú batérie vybité, Botley bude opakovane pípať a funkčnosť bude obmedzená. Vložte nové batérie
Začíname
V režime CODE každé tlačidlo šípky, ktoré stlačíte, predstavuje krok vo vašom kóde. Keď pošlete svoj kód Botleymu, vykoná všetky kroky v poradí. Svetlá na vrchu Botley sa rozsvietia na začiatku každého kroku. Botley sa zastaví a vydá zvuk, keď dokončí kód.
- STOP Botley z pohybu kedykoľvek stlačením stredného tlačidla na jeho vrchu.
- VYMAZAŤ: vymaže všetky predtým naprogramované kroky. Všimnite si, že diaľkový programátor uchová kód, aj keď je Botley zapnutý. Stlačením CLEAR spustíte nový program. Botley sa vypne, ak zostane nečinný 5 minút. Stlačením stredného tlačidla na vrchu Botleyho ho prebudíte.
Začnite s jednoduchým programom. Skúste to:
- Posuňte prepínač POWER na spodnej strane Botley do polohy CODE.
- Položte Botleyho na podlahu (najlepšie funguje na tvrdých povrchoch).
- Stlačte šípku FORWARD na diaľkovom programátore.
- Nasmerujte diaľkový programátor na Botley a stlačte tlačidlo prenosu.
- Botley sa rozsvieti, vydá zvuk, ktorý indikuje, že program bol prenesený, a postúpi o krok vpred.
Poznámka: Ak po stlačení tlačidla prenosu počujete negatívny zvuk:
- Znova stlačte TRANSMIT. (Nezadávajte svoj program znova – zostane v pamäti diaľkového programátora, kým ho nevymažete.)
- Skontrolujte, či je tlačidlo POWER na spodnej strane Botley v polohe CODE
- Skontrolujte osvetlenie okolia. Jasné svetlo môže ovplyvniť spôsob, akým diaľkový programátor funguje.
- Nasmerujte diaľkový programátor priamo na Botleyho.
- Prineste diaľkový programátor bližšie k Botleymu.
Teraz skúste dlhší program. Skúste to:
- Stlačením CLEAR vymažete starý program.
- Zadajte nasledujúcu postupnosť: VPRED, VPRED, VPRAVO, VPRAVO, VPRED.
- Stlačte TRANSMIT a Botley spustí program
Tipy:
- Botleyho kedykoľvek ZASTAVTE stlačením stredného tlačidla na jeho vrchu.
- V závislosti od osvetlenia môžete vysielať program zo vzdialenosti až 10' (Botley funguje najlepšie pri bežnom osvetlení miestnosti).
- Do programu môžete pridať kroky. Keď Botley dokončí program, môžete pridať ďalšie kroky tak, že ich zadáte do vzdialeného programátora. Keď stlačíte TRANSMIT, Botley reštartuje program od začiatku a na konci pridá ďalšie kroky.
- Botley dokáže vykonávať sekvencie až 80 krokov! Ak zadáte naprogramovanú sekvenciu, ktorá presahuje 80 krokov, budete počuť zvuk oznamujúci dosiahnutý limit krokov.
Slučky
Profesionálni programátori a kóderi sa snažia pracovať čo najefektívnejšie. Jedným zo spôsobov, ako to urobiť, je použiť LOOPS na opakovanie postupnosti krokov. Vykonanie úlohy v čo najmenšom počte krokov je skvelý spôsob, ako zefektívniť váš kód. Zakaždým, keď stlačíte tlačidlo LOOP, Botley zopakuje túto sekvenciu.
Skúste toto (v režime CODE):
- Stlačením CLEAR vymažete starý program.
- Znova stlačte LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP (na zopakovanie krokov).
- Stlačte TRANSMIT.
Botley predvedie dve 360-ky, pričom sa dvakrát úplne otočí
Teraz pridajte slučku do stredu programu. Skúste to:
- Stlačením CLEAR vymažete starý program.
- Zadajte nasledujúcu postupnosť: VPRED, SLUČKA, DOPRAVA, DOĽAVA, SLUČKA, SLUČKA, SPÄŤ.
- Stlačte TRANSMIT a Botley spustí program.
LOOP môžete použiť toľkokrát, koľkokrát chcete, pokiaľ neprekročíte maximálny počet krokov (80).
Detekcia objektov a programovanie If/Then
Programovanie If/Then je spôsob, ako naučiť roboty, ako sa správať v určitých podmienkach. Neustále používame správanie a logiku If/Then. Naprample, AK to vonku vyzerá na dážď, TAK by sme mohli nosiť dáždnik. Roboty môžu byť naprogramované tak, aby používali senzory na interakciu s okolitým svetom. Botley má senzor detekcie objektov (OD), ktorý mu môže pomôcť „vidieť“ objekty v jeho ceste. Použitie tohto senzora je skvelý spôsob, ako sa dozvedieť o programovaní If/ Then.
Skúste toto (v režime CODE):
- Umiestnite predmet (napríklad pohár) asi 10 palcov priamo pred Botleyho.
- Stlačením CLEAR vymažete starý program.
- Zadajte nasledujúcu postupnosť: VPRED, VPRED, VPRED.
- Stlačte tlačidlo OBJECT DETECTION (OD). Budete počuť zvuk červeného svetla na diaľkovom ovládači. Programátor zostane rozsvietený, čo znamená, že senzor OD je zapnutý. Ďalej zadajte, čo by ste chceli, aby BOTLEY urobil, ak „vidí“ predmet v jeho ceste – skúste DOPRAVA, VPRED, DOĽAVA.

- Stlačte TRANSMIT.
Botley vykoná sekvenciu. AK Botley „vidí“ predmet vo svojej ceste, POTOM vykoná alternatívnu sekvenciu. Potom dokončí pôvodnú sekvenciu.
Poznámka:
Botleyho OD senzor je medzi jeho očami. Detekuje iba predmety, ktoré sú priamo pred ním a sú aspoň 2″ vysoké a 11⁄2″ široké. Ak Botley „nevidí“ predmet pred sebou, skontrolujte nasledovné:
- Je tlačidlo POWER na spodnej strane Botley v polohe CODE?
- Je senzor DETEKCIE OBJEKTOV zapnutý (na programátore by mala svietiť červená kontrolka)?
- Je objekt príliš malý?
- Je objekt priamo pred Botleym?
- Je osvetlenie príliš jasné? Botley funguje najlepšie pri bežnom osvetlení miestnosti. Jeho výkon môže byť nekonzistentný pri veľmi jasnom slnečnom svetle.
- Botley sa nepohne dopredu, keď „vidí“ predmet. Bude len trúbiť, kým mu predmet nepohnete z cesty.
Nasleduje čierna čiara
Botley má pod sebou špeciálny senzor, ktorý mu umožňuje sledovať čiernu čiaru. Môžete tiež nakresliť svoju cestu, ktorú má Botley nasledovať. Použite biely papier a hrubú čiernu fixku. Ručne nakreslené čiary musia byť široké od 4 mm do 10 mm a musia byť plné čiernej oproti bielej. Všimnite si, že akýkoľvek tmavý vzor alebo zmena farby ovplyvní jeho pohyby, takže sa uistite, že v blízkosti čiernej čiary nie sú žiadne iné zmeny farby alebo povrchu. Nakreslite niečo takéto:

Botley sa otočí a vráti sa, keď dosiahne koniec radu.
Skúste toto:
- Posuňte prepínač POWER na spodnej strane Botley do polohy LINE.
- Umiestnite Botley na čiernu čiaru. Senzor na spodnej strane Botley musí byť priamo nad čiernou čiarou.

- Stlačením stredného tlačidla na vrchu Botley spustíte sledovanie čiary. Ak sa stále točí dookola, postrčte ho bližšie k čiare – keď nájde čiaru, povie „Ah-ha“.
- Opätovným stlačením stredného tlačidla zastavíte Botleyho – alebo ho jednoducho zdvihnite!
Odnímateľné robotické ramená
Botley je vybavený odnímateľnými robotickými ramenami, ktoré mu pomáhajú vykonávať úlohy. Zacvaknite výstroj na Botleyho tvár a vložte dve ramená robota. Botley teraz môže pohybovať predmetmi. Postav bludisko a pokús sa vytvoriť kód, ktorý nasmeruje Botleyho, aby presunul predmet z jedného miesta na druhé.
Poznámka: Funkcia detekcie objektov (OD) nebude správne fungovať, keď sú pripojené odnímateľné ramená robota. Pri používaní tejto funkcie odstráňte odnímateľné ramená robota.
Kódovacie karty
Pomocou kódovacích kariet sledujte každý krok vo svojom kóde. Každá karta obsahuje smer alebo „krok“ na naprogramovanie do Botley. Tieto karty sú farebne zladené tak, aby zodpovedali tlačidlám na diaľkovom programátore.
Odporúčame zoradiť kódovacie karty vodorovne v poradí, aby ste odzrkadľovali každý krok vo vašom programe a pomohli vám sledovať a zapamätať si poradie.
Veľkonočné vajíčka a skryté funkcie
Zadajte tieto sekvencie na diaľkovom programátore, aby Botley vykonával tajné triky! Pred každým vyskúšaním stlačte CLEAR.
- Vpred, vpred, vpravo, vpravo, vpred. Potom stlačte tlačidlo Preniesť. Botley chce povedať "Ahoj!"
- Dopredu, Dopredu, Dopredu, Dopredu, Dopredu, Dopredu (to je Dopredu x 6). Potom stlačte tlačidlo Preniesť. Botley sa teraz baví!
- Vpravo, Vpravo, Vpravo, Vpravo, Doľava, Doľava, Doľava, Doľava a Vysielanie. Uh-oh, Botley má trochu závrat.
Ďalšie tipy, triky a skryté funkcie nájdete na stránke http://learningresources.com/botley
Riešenie problémov
Diaľkový programátor/prenos kódov
Ak po stlačení tlačidla TRANSMIT počujete negatívny zvuk, skúste nasledovné:
- Skontrolujte osvetlenie. Jasné svetlo môže ovplyvniť spôsob, akým diaľkový programátor funguje.
- Nasmerujte diaľkový programátor priamo na Botleyho.
- Prineste diaľkový programátor bližšie k Botleymu.
- Botley je možné naprogramovať s maximálne 80 krokmi. Uistite sa, že naprogramovaný kód má 80 krokov alebo menej. Botley sa vypne po 5 minútach, ak zostane nečinný. Stlačením stredného tlačidla na vrchu Botleyho ho prebudíte. (Pokúsi sa upútať vašu pozornosť štyrikrát, kým sa vypne.)
- Uistite sa, že sú nové batérie správne vložené do Botley aj do diaľkového programátora.
- Skontrolujte, či šošovke na programátore alebo hornej časti Botley nič neprekáža
Botleyho pohyby
Ak sa Botley nepohybuje správne, skontrolujte nasledovné:
- Uistite sa, že sa kolesá Botleyho môžu voľne pohybovať a nič nebráni ich pohybu.
- Botley sa môže pohybovať na rôznych povrchoch, ale najlepšie funguje na hladkých, rovných povrchoch, ako je drevo alebo ploché dlaždice.
- Nepoužívajte Botley v piesku alebo vo vode.
- Uistite sa, že sú nové batérie správne vložené do Botley aj do diaľkového programátora.
Detekcia objektov
Ak Botley pomocou tejto funkcie nedeteguje predmety alebo nepracuje nepravidelne, skontrolujte nasledovné:
- Pred použitím detekcie objektov odstráňte odnímateľné ramená robota.
- Ak Botley „nevidí“ predmet, skontrolujte jeho veľkosť a tvar. Predmety by mali byť aspoň 2″ vysoké a 1½″ široké.
- Keď je zapnutá OD, Botley sa nepohne dopredu, keď „uvidí“ predmet – zostane na mieste a trúbi, kým mu predmet nepohnete z cesty. Skúste preprogramovať Botleyho, aby obišiel objekt.
Informácie o batérii
Keď sú batérie vybité, Botley bude opakovane pípať. Ak chcete pokračovať v používaní Botley, vložte nové batérie.
Inštalácia alebo výmena batérií
POZOR:
Aby ste predišli vytečeniu batérie, pozorne dodržujte tieto pokyny.
Nedodržanie týchto pokynov môže viesť k úniku kyseliny z batérie, ktorá môže spôsobiť popáleniny, zranenie osôb a poškodenie majetku.
Vyžaduje sa: 5 x 1.5 V AAA batérie a krížový skrutkovač
- Batérie by mal inštalovať alebo vymieňať dospelý.
- Botley vyžaduje (3) tri AAA batérie. Diaľkový programátor vyžaduje (2) batérie typu AAA.
- Na Botley aj na diaľkovom programátore je priehradka na batérie umiestnená na zadnej strane jednotky.
- Pri inštalácii batérií najskôr uvoľnite skrutku pomocou krížového skrutkovača a vyberte dvierka priestoru pre batérie. Do priečinka vložte batérie podľa pokynov.
- Nasaďte dvierka priehradky a zaistite ich skrutkou.
Tipy na starostlivosť a údržbu batérie
- Použite (3) tri AAA batérie pre Botley a (2) dve AAA batérie pre diaľkový programátor.
- Dbajte na správne vloženie batérií (pod dohľadom dospelej osoby) a vždy sa riaďte pokynmi výrobcu hračky a batérie.
- Nekombinujte alkalické, štandardné (uhlíkovo-zinkové) ani nabíjateľné (nikel-kadmiové) batérie.
- Nemiešajte nové a použité batérie.
- Vložte batériu so správnou polaritou. Kladné (+) a záporné (-) konce musia byť vložené v správnych smeroch, ako je vyznačené vo vnútri priestoru pre batérie.
- Nenabíjajte nenabíjateľné batérie.
- Nabíjateľné batérie nabíjajte iba pod dohľadom dospelej osoby.
- Pred nabíjaním vyberte z hračky nabíjateľné batérie.
- Používajte iba batérie rovnakého alebo ekvivalentného typu.
- Neskratujte napájacie svorky.
- Z produktu vždy vyberte slabé alebo vybité batérie.
- Ak bude výrobok dlhší čas skladovaný, vyberte batérie.
- Skladujte pri izbovej teplote.
- Na čistenie povrch jednotky utrite suchou handričkou.
- Uschovajte si tieto pokyny pre budúce použitie.
často kladené otázky
Aký je hlavný vzdelávací prínos vzdelávacieho materiálu LER2936 kódovacieho robota STEM Toy?
Učebné zdroje LER2936 kódovací robot STEM Toy pomáha deťom rozvíjať základné zručnosti kódovania prostredníctvom praktickej hry a aktivít pri riešení problémov.
Pre akú vekovú skupinu je vhodná hračka Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy?
Učebné zdroje LER2936 kódovací robot STEM Toy je navrhnutý pre deti vo veku 5 a viac rokov, takže je ideálny pre tých, ktorí sa už v ranom veku zaujímajú o STEM.
Môžu byť vzdelávacie zdroje LER2936 kódovací robot STEM Toy použité na výučbu základných konceptov kódovania?
Učebné zdroje LER2936 kódovací robot STEM Toy samozrejme predstavuje deťom základné koncepty kódovania, ako je sekvenovanie, slučky a riešenie problémov.
Koľko aktivít alebo výziev obsahuje Výukové zdroje LER2936 kódovací robot STEM Toy?
Učebné zdroje LER2936 kódovací robot STEM Toy prichádza s 20 interaktívnymi výzvami na zlepšenie kódovacích zručností dieťaťa.
Aké materiály sa používajú na výrobu učebných zdrojov LER2936 kódovacieho robota STEM Toy?
Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy je vyrobený z odolného, vysokokvalitného plastu, ktorý vydrží aj drsné hry.
Ako učebné zdroje LER2936 kódovací robot STEM Toy podporuje kritické myslenie?
Učebné zdroje LER2936 kódovací robot STEM Toy podporuje kritické myslenie tým, že od detí vyžaduje, aby plánovali, testovali a zdokonaľovali svoje kódovacie príkazy na riešenie problémov.
Aké kódovacie jazyky sú zavedené prostredníctvom učebných zdrojov LER2936 Coding Robot STEM Toy?
Aj keď Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy nepoužíva špecifické kódovacie jazyky, predstavuje základné koncepty kódovania, ktoré sú použiteľné v rôznych programovacích jazykoch.
Aká je približná veľkosť učebných zdrojov LER2936 kódovací robot STEM Toy?
Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy je kompaktný a prenosný, meria približne 8 palcov na výšku.
Čo sú to vzdelávacie zdroje LER2936?
Learning Resources LER2936 je Botley the Coding Robot, STEM hračka navrhnutá tak, aby naučila malé deti základy kódovania prostredníctvom interaktívnej hry bez obrazovky.
Aké typy aktivít môžu deti robiť so vzdelávacími zdrojmi LER2936?
Deti sa môžu zapojiť do rôznych aktivít, ako je navigácia na prekážkových dráhach, sledovanie kódovacích príkazov a používanie logiky if/then na programovanie Botleyho.
Ako pomáhajú vzdelávacie zdroje LER2936 rozvíjať kritické myslenie?
Learning Resources LER2936 podporuje kritické myslenie, keď deti plánujú a vykonávajú kódovacie sekvencie na dosiahnutie špecifických úloh s robotom.
Video-vzdelávacie zdroje LER2936 Kódovací robot STEM Toy
Stiahnite si tento pdf: Učebné zdroje Používateľská príručka pre kódovací robot STEM LER2936
Referenčný odkaz
Učebné zdroje LER2936 Kódovací robot STEM Toy Užívateľská príručka – správa o zariadení
<h4>Referencie



