Vzdelávacie zdroje LER2841 Code & Go Robot Mouse

Sme obklopení technológiami ako nikdy predtým. Videohry. Smartfóny. Tablety. To všetko sú formy komunikácie, ktoré ovplyvňujú naše životy každý deň. A čo majú spoločné je, že všetky zahŕňajú kódovanie! Takže, čo je kódovanie? Kódovanie znamená transformáciu údajov do podoby zrozumiteľnej pre počítač – v podstate povedané počítaču, čo chcete, aby urobil. Kódovanie sa zohľadňuje aj pri niektorých každodenných úlohách, ktoré ľudia vykonávajú bez rozmýšľania: napríklad programovanie mikrovlnnej rúry na ohrievanie včerajších zvyškov alebo zadávanie čísel do kalkulačky v určitom poradí. Dnešné kódovanie nemusí vždy vyzerať ako bežné programovanie v minulosti. Môže to byť aktívne, vizuálne, pútavé a čo je najdôležitejšie, zábavné! Pedagógovia sa zhodujú, že skorý úvod do základných programovacích konceptov môže deťom pomôcť vybudovať si zručnosti pri riešení problémov a kritickom myslení. Táto súprava poskytuje práve tento úvod a poskytuje raným študentom zábavnú aplikáciu týchto základných zručností 21. storočia v reálnom svete.
Čo môže programovateľný robot naučiť?
- Riešenie problémov
- Samoopravujúce chyby
- Kritické myslenie
- Analytické myslenie
- Ak-tak logika
- Spolupráca s ostatnými
- Diskusné a komunikačné schopnosti
- Výpočet vzdialenosti
- Priestorové koncepty
Vrátane kusov
- 30 kódovacích kariet
- 1 Robotická myš

Základná prevádzka
- POWER Slide
- aby ste zapli napájanie. Jack je pripravený na programovanie
- RÝCHLOSŤ
- Vyberte si medzi Normal a Hyper. Normal je najlepší na bežné používanie na doske bludiska, zatiaľ čo Hyper je najlepší na hru na zemi alebo na iných povrchoch. Pre najlepšiu presnosť a výsledky vždy používajte myš na hladkom a tvrdom povrchu.
- VPRED: Pre každý krok VPRED sa Jack posunie dopredu o nastavenú hodnotu (5″) (12.5 cm).
REVERZA: Pre každý REVERSE krok sa Jack posunie dozadu o nastavenú hodnotu (5”) (12.5 cm).
OTOČTE DOPRAVA: Pre každý krok ROTATE RIGHT sa Jack otočí doprava o 90 stupňov. - OTOČIŤ DOĽAVA: Pri každom kroku ROTATE LEFT sa Jack otočí o 90 stupňov doľava.
- AKCIA: Pre každý krok AKCIE Jack vykoná jednu z 3 NÁHODNÝCH akcií:
-
- Pohyb dopredu a dozadu
- Hlasné „SQUEAAKK“
- CIP-CHIRP-CHIRP (a rozžiarte oči!)
- Ísť: Stlačením spustíte alebo vykonáte naprogramovanú sekvenciu až do 40 krokov!
- VYMAZAŤ: Ak chcete vymazať všetky naprogramované kroky, stlačte a podržte, kým nebudete počuť potvrdzovací tón
Dôležitá poznámka: ak sa myš začne pohybovať mimo naprogramovaný kurz alebo ak sa nepodarí otočiť o celých 90 stupňov, môže to byť znakom slabej batérie. Vymeňte staré batérie čo najskôr, aby sa obnovila úplná funkčnosť
Kódovacie karty
Súčasťou sú farebné kódovacie karty, ktoré vám pomôžu sledovať každý krok v poradí. Každá karta obsahuje smer alebo „krok“, ktorý sa má naprogramovať do myši. Karty sú farebne zladené tak, aby zodpovedali tlačidlám myši (podrobnosti o jednotlivých príkazoch nájdete v časti Základná obsluha). Sú tiež obojstranné. Predná strana zobrazuje príkaz smerovej šípky a zadná strana zobrazuje polohu myši. Upozorňujeme, že červená karta „Blesk“ sa používa na znázornenie príkazu „AKCIA“ (červené tlačidlo). Na uľahčenie používania odporúčame zoradiť každú kartu v poradí, aby sa zrkadlil každý krok v programe. Napríkladample, ak naprogramovaná sekvencia obsahuje kroky VPRED, VPRED, ZATOČTE DOPRAVA, VPRED a AKCIA, umiestnite ich tak, aby vám pomohli sledovať a zapamätať si sekvenciu
Aktivity:
Vaša robotická myš môže byť skvelým nástrojom na učenie o logike, postupnosti a riešení problémov – úplných základoch počítačového kódovania a programovania. Skúste postaviť na stôl alebo podlahu labyrint s kockami alebo inými hračkami a naprogramujte Jacka, aby to dotiahol až do konca. Pokúste sa tiež vytvoriť tunely alebo iné prekážky, aby sa Jack mohol pohybovať cez okolité predmety, ako sú napríklad vankúše alebo knihy. Keďže sa Jack pohne o 5 cm pri každom pohybe dopredu alebo dozadu, naplánujte si svoje bludisko starostlivo!
Potom, čo pošlete Jacka cez svoje bludisko, experimentujte s rôznymi cestami a trasami, pričom zakaždým zmeňte dĺžku bludiska a počet prekážok. Predpovedajte, koľko programovacích krokov bude trvať, kým sa dostanete na koniec bludiska. Predpovedali ste správne? O koľko palcov sa Jack celkovo pohol (pamätajte: každý pohyb sa rovná 5 palcov)? Pomocou pravítka alebo krajčírskeho metra zmerajte celkovú dĺžku bludiska. Pokračujte v budovaní, odhadovaní, meraní a učte sa!
Pre ešte väčšiu zábavu…
Robot Mouse je skvelý spôsob, ako oživiť prvé lekcie kódovania! Kompletnejší úvod do základov kódovania nájdete v našej súprave kódovania robotickej myši (LER 2831). Táto luxusná súprava obsahuje programovateľnú robotickú myš (Colby), plne prispôsobiteľnú dosku bludiska so stenami a tunelmi a karty aktivít s 20 prednastavenými bludiskami! Jack je dokonalým doplnkom k tejto komplexnej súprave: postavte Jacka proti Colbymu v pretekoch k syru alebo spolu s kamarátom prechádzajte náročnými bludiskami. Je to všetko, čo potrebujete pre rýchly kurz kódovania!
Informácie o batérii
Inštalácia alebo výmena batérií
POZOR: Aby ste predišli vytečeniu batérie, pozorne dodržujte tieto pokyny. Nedodržanie týchto pokynov môže viesť k úniku kyseliny z batérie, ktorá môže spôsobiť popáleniny, zranenie osôb a poškodenie majetku.
Vyžaduje sa: 3 x 1.5 V AAA batérie a krížový skrutkovač
- Batérie by mal inštalovať alebo vymieňať dospelý.
- Robotická myš vyžaduje (3) tri batérie typu AAA.
- Priestor na batérie sa nachádza na zadnej strane jednotky.
- Ak chcete nainštalovať batériu, najprv odskrutkujte skrutku pomocou krížového skrutkovača a odstráňte dvierka priestoru pre batériu. Batérie vložte podľa označenia vo vnútri priehradky.
- Nasaďte dvierka priehradky a zaistite ich skrutkou.
Tipy na starostlivosť a údržbu batérie
- Použite (3) tri batérie typu AAA.
- Dbajte na správne vloženie batérií (pod dohľadom dospelej osoby) a vždy sa riaďte pokynmi výrobcu hračky a batérie.
- Nekombinujte alkalické, štandardné (uhlíkovo-zinkové) ani nabíjateľné (nikel-kadmiové) batérie.
- Nemiešajte nové a použité batérie.
- Vložte batériu so správnou polaritou. Kladné (+) a záporné (-) konce musia byť vložené v správnych smeroch, ako je vyznačené vo vnútri priestoru pre batérie.
- Nenabíjajte nenabíjateľné batérie.
- Nabíjateľné batérie nabíjajte iba pod dohľadom dospelej osoby.
- Pred nabíjaním vyberte z hračky nabíjateľné batérie.
- Používajte iba batérie rovnakého alebo ekvivalentného typu.
- Neskratujte napájacie svorky.
- Z produktu vždy vyberte slabé alebo vybité batérie.
- Ak bude výrobok dlhší čas skladovaný, vyberte batérie.
- Skladujte pri izbovej teplote.
- Na čistenie utrite povrch jednotky suchou handričkou. Uschovajte si tieto pokyny pre budúce použitie.
často kladené otázky
Čo sú to vzdelávacie zdroje LER2841 Code & Go Robot Mouse?
Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse je vzdelávacia hračka navrhnutá tak, aby malým deťom priblížila základy kódovania prostredníctvom praktickej hry. Umožňuje deťom naprogramovať robotickú myš tak, aby sa pohybovala v prispôsobiteľnom bludisku, rozvíjala zručnosti pri riešení problémov a sekvenovaní.
Ako učí Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse zručnosti v oblasti kódovania?
Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse učí kódovacie zručnosti tým, že umožňuje deťom zadávať sériu príkazov na ovládanie pohybov myši. Tento proces pomáha deťom pochopiť základné koncepty kódovania, ako je sekvenovanie, logické myslenie a príčina a následok.
Pre akú vekovú skupinu je robotická myš Learning Resources LER2841 Code & Go vhodná?
Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse je vhodná pre deti vo veku 4 a viac rokov, vďaka čomu je ideálnym úvodom do kódovania pre malých študentov.
Čo obsahuje súprava Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse?
Súprava Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse obsahuje programovateľnú robotickú myš, 30 obojstranných kódovacích kariet, 16 mriežok bludiska, 22 stien bludiska, 3 tunely a syrový klin. Tieto komponenty umožňujú deťom vytvárať rôzne konfigurácie bludísk a pohybovať sa v nich myšou.
Ako robotická myš LER2841 Code & Go podporuje kritické myslenie?
Učebné zdroje LER2841 Code & Go Robot Mouse podporuje kritické myslenie tým, že vyzýva deti, aby navrhli bludisko a vymysleli správnu postupnosť príkazov na navigáciu myšou v ňom, čím podporuje zručnosti pri riešení problémov a plánovaní.
Ako prospieva robotická myš Learning Resources LER2841 Code & Go kognitívnemu vývoju dieťaťa?
Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse prospieva kognitívnemu vývoju dieťaťa tým, že ho zapája do aktivít, ktoré si vyžadujú logické uvažovanie, postupnosť a riešenie problémov, čo sú základné zručnosti pre učenie a rozvoj.
Akú vzdelávaciu hodnotu ponúka Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse?
Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse ponúka vzdelávaciu hodnotu tým, že predstavuje deťom základné koncepty kódovania zábavným a interaktívnym spôsobom a zároveň zlepšuje ich schopnosti riešiť problémy a porozumieť princípom STEM.
Ako prispôsobiteľné je bludisko v súprave Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse?
Bludisko v sade Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse je vysoko prispôsobiteľné. Zahrnuté mriežky, steny a tunely môžu byť usporiadané v mnohých konfiguráciách, čo umožňuje nekonečné návrhy bludísk a problémy s kódovaním.
Prečo je Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse dobrým darčekom pre deti?
Učebné zdroje LER2841 Code & Go Robot Mouse je skvelý darček, pretože spája zábavu a vzdelávanie, vďaka čomu je vynikajúcou voľbou pre rodičov, ktorí chcú vo svojom dieťati vzbudiť záujem o kódovanie a predmety STEM.
Kde si môžem kúpiť Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse?
Učebné zdroje LER2841 Code & Go Robot Mouse je možné zakúpiť u veľkých online predajcov, ako je Amazon, ako aj priamo zo vzdelávacích zdrojov. webna stránke a vo vybraných hračkárskych a vzdelávacích obchodoch.
Video-vzdelávacie zdroje LER2841 Code & Go Robot Mouse
Stiahnite si tento pdf: Učebné zdroje LER2841 Code & Go Robot Mouse Užívateľská príručka
Referenčný odkaz:
Učebné zdroje LER2841 Code & Go Robot Mouse Užívateľská príručka – správa o zariadení




